第三十五章 饥荒的媒体评分(2 / 2)

顺便最好是来个成品,别跟皮格他们带来的起源引擎一样,只是一个半成品。

“楚总,关于饥荒的媒体评分已经出来了!”一直在网上查找收集各大媒体评分的叶迅,转头跟着靠在椅子上的楚河说道,然后将各大媒体评分的网页发到了项目群里面。

听见叶迅的话,兴奋的众人连忙放下手头的事情,开始看起来。

游戏媒体评分,虽然说是只是评分,但很大程度上也代表着玩家们的意见。

毕竟游戏可不是电影,一款普通观众不喜欢的电影,影评人可以说是文艺电影,表现的是艺术。

即便这部电影把投资车坑出翔来了,但游戏是不同的载体,要是游戏根本就不好玩,玩家一大片差评。

偏偏你游戏媒体跟玩家反着来,把它吹上天,那你这游戏媒体给出的评分久而久之也不会有玩家相信了。

看了一下,楚河只打开了几家比较大的媒体。

游戏星空给出的评价是9分,很高的一个分数,不过考虑到wegame方面的宣传,跟短期内红月传奇广告的投放,自己跟游戏星空不错,再加上本身饥荒的品质,这个分数也不让人以外了。

另一面玩家乐园的分数,并不是媒体的评分部门打出的,而是由玩家投票打出的,出乎楚河的意料之外,玩家乐园论坛上面投票得出的评分,竟然高达9.2分。

“估计是有幻世的对比,再加上国产游戏的标签,才让饥荒获得了这么高的分数。”楚河心里面很明白,丝毫没有膨胀的心理。

现在放出的饥荒还不是完全版的,四季变化以及后续的海洋岛屿内容,以及全新的巨人怪物,以及最重要的mod等功能都还没有开放。

如果让楚河评分的话,目前这个版本的饥荒最多只能够给上7分,短期内的上手会很有意思,但通关了剧情冒险模式,并且游玩大概40个小时左右,就会感觉有些无聊了。

虽然有随即元素,跟创造元素放在这里,但内容还是不够。

将目光放到最后一个评分网站上,由ign给出的评分,出乎楚河的意料,对方竟然给出了7.5分的高评分。

ign这样评论道:

《饥荒》的故事是关于一名科学家被恶魔传送到了异世界荒野。他必须用自己的智慧在严酷的野外环境中求生。这个游戏可以让你花费好几个小时来探索环境、打磨人物、强化自己的小窝,然后同不断袭来的怪兽们作斗争,再加上独特的卡通画面风格,这个有趣的游戏可以不忍住手,真是让我们又爱又恨。

而且这个游戏也存在这自己的缺陷和不足,所以我们给出7.5分的成绩。就好像许多独立游戏一样,《饥荒》虽然没有任务系统,但实际上搜集屋子,建造小窝经常让我们感觉像是一个永无止境的任务,我们在造房屋、打怪兽上花了许多时间,最终在某次入侵中活了下来,可是随着游戏时间的推移似乎生存下来的成就感也在慢慢减少。

最后,不可避免的,当我们面对死亡的时候,竟然还有一点解脱的感觉。虽然我喜欢《饥荒》的世界、它的氛围和游戏机制,可是我禁不住希望游戏能在这条漫长昏暗的旅途的最后给玩家看到一丝光明。

优点:特别的画面、有趣的沙盒玩法、强大的创造跟破坏系统

缺点:缺少成就感、琐碎的收集容易让人厌烦、游戏内容还是较为空洞。

总分 7.5分