不怪,因为背后的母公司不给经费制作,压榨开发周期,他也没有什么办法。
但也怪,因为他是游戏的主策划,主制作。
这就已经足够了。
但实际上最受到伤害的还是那些为情怀买单的玩家。
对于普通的游戏玩家而言,他们需要付出什么?
什么都不需要,为了情怀买单?
不需要,因为他们只是玩家。
游戏制作者,游戏开发商,这些事情跟玩家无关。
资金不够?技术不行?
这些是游戏开发者,游戏公司的理由,但这些是跟玩家无关的。
玩家需要的仅仅是一款游戏而已。
实际上楚河对于目前国内的游戏环境也不知道该说什么了。
因为感觉很怪,做国产游戏总是将‘我们资金不够,我们技术不足’这些话挂在口头上,但这些是玩家需要承担的责任么?
当然不是,你做出好玩的游戏,你表现出足够的诚意,玩家自然会为你的游戏而买单,而不是口头上表达自己的各种困难。
“其实,我很羡慕张克,放下了剑侠传,重新开创,流星蝴蝶剑我玩过,很优秀,他走出自己的路了,他成功了。”姚大仙带着些羡慕,还有讲不清的情绪说道。
做游戏的人,自己很清楚,一款游戏的成功有多么困难。
国产游戏,无论是网游、手游,还是单机,国内实际上都有过那种成为现象级的游戏。
但其制作人呢?
他们在此之后有过什么叫得出名字的游戏么?
太少了!
对于姚大仙自己,别人称他吸剑侠传的血,他自己心里何尝不清楚呢?
一方面是自己不忍心放下剑侠传,这个自己生出来的孩子;一方面他也算是业界的一号人物了,但离开剑侠传他也没有把握真的能够做出超越其品质的游戏。
甚至就算是国外的知名游戏制作人,抛开他们最顶尖的作品,有多少能够在第二部,第三部的创新上面还取得成功?
小岛秀夫、宫崎英高、席德梅尔、神谷英树这些?
那除了他们呢?
你还知道多少,能够在第二部,第三部游戏创新,还能取得成功的?
跟姚大仙继续聊着,讨论一下国内游戏行业的看法,跟一些业界的消息,最后约定了一下一起去东京电玩展看看。
离开了餐厅后的楚河,没有开车回家,而是来到了附近的一个公园,找了个板凳坐下来,看着不远处的湖,心里面叹了口气。
如果自己不是天河网络的老板,而是其中的一个策划,是不是也跟姚大仙一样?
没有什么的话语权,经费、游戏制作周期,一切都受到了约束?
“不过,好在我不是。”站起身子来,楚河的脸上带着笑容,转身朝着自己的车走去。