但两者结合起来,就仿佛这个游戏只是单纯的为了杀戮而杀戮,为了血腥而血腥一样。
至于另外一款说不错的游戏,就是一个普通的消消乐游戏而已,楚河看了一眼没有什么出彩的地方,虽然也弄了所谓的特色系统,但也就是祖玛的设定,而且国内的三消市场几乎已经是企鹅的天下了。
没有什么前途,楚河看了一眼给出了个定义。
商业前途,没有;游戏创新,没有;
心里面给出评判,以及感慨的同时,楚河估摸着按照这个评断的话,自己天河网络开发的求生之路估计有点悬了。
虽然说天河网络也算是金陵游戏产业中的一号人物了,一般的游戏过审这些公关一下还是没有问题的。
但求生之路实在是有点太敏感了,虽然背景不是国内,而是虚构出来的西方国家。
可最重要的就是血腥的元素了,但让楚河更改,他心里面也不怎么愿意。
审核了一天,所有的游戏,全部都玩一遍是不现实的,只能够试玩个开头。
但就算是这样,除去大概是凑个热闹,搞个面子工程的两人,楚河以及方平他们四个人,都是业界的资深游戏制作人了。
哪怕除了楚河,另外三个人制作的都是网游项目,但并不是说明他们的能力不行,主要还是整个国内游戏界的大环境都是这样,他们只能够随波逐流。
以他们四个人的能力,游戏的深度、剧情这些虽然还没有办法深入了解。
但简单的ui,以及大体玩法,跟操作感受这些还是能够感觉的出的。
如果在这上面都没有办法得到他们的认可的话,那这一款游戏基本上很难出头了。
“有几款游戏还算比较有趣,但太多的还是毫无特点。”楚河心里面摇了摇头。
自己负责审核的一部分游戏,有一些能够让他感觉到一些亮点,但更多的还是属于那种跟风,市面上什么火热他就做什么,同样的设定换个皮就是他原创的了。
还有一些楚河游戏光是在ui界面,就发现bug了。
听上来很夸张,实际上大多数的独立游戏都是如此。
独立游戏看似门槛很低,但想要真正做出一款精品,绝对不是那么容易的。
太多的游戏行业年轻人,从大学刚刚出来就想要自立门户,开发一款独立游戏,然后投入蒸汽平台,期待一炮而红。
但这太不现实了。
看看那些业界火爆的独立游戏,通常都是花费了两三年,甚至更久制作出来的。
而制作人看上去名不见经传,但看看他的履历,你会发现他从事过游戏行业多年,甚至可能在多个游戏大厂担任过基层员工。
一个人就精通,编程、美术、数值策划等等多项能力。
(见过不少这样,独立游戏门槛看起来很低,但真的是千军万马过独木桥,没混个几年就想要开发一款成功的独立游戏,除非你真的是天才级的人物。不过移动游戏市场的扩大,考虑做独立手游是个不错的选择,技术门槛低,资金也相对要求不高。)