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进入到5月,天河网络内部已经开始准备办理签证等手续,准备5月底前往洛杉矶参加e3展会了。
同时龙祖那边张克他们的古剑奇侠也已经推出了试玩的demo了,楚河自己也体验了一下,无论是画面,还是战斗场面,都可以算是国产武侠游戏顶尖的水准了。
从试玩demo上面来看,完全不输给江湖的品质,但归根结底它还是一款rpg游戏,整个游戏的剧情是怎么样的,楚河还不知道。
尽管楚河已经看过了整个游戏的剧本。
但剧本是剧本,如何在游戏中表现出来,如何处理游戏中剧情事件的链接,这是非常考验一个游戏制作人本事的事情。
一个好的故事非常重要,但一款rpg也不仅仅是好的故事就足够了,尤其是古剑奇侠这样的大型rpg。
支线任务同样也要有,如何能够处理好支线与主线,还有玩家在游戏中的空隙,这是一个非常重要的问题。
支线太多了,可能玩家做着做着就忘记主线剧情了。
比如明明主线剧情是家破国亡的落难王子复国记,结果支线剧情太多,没有处理好主线与支线的度,玩家完全忘记主线剧情了,落难王子成天跟着随从游历大陆,钓鱼做菜。
如何处理游戏剧情,这是一个非常重要的事情。
不能太紧,但也不能够太松。
“楚总,上个月公司财报,已经发给您了。”
处理完一些事情后,楚河打开消息留言,下载下来后瞄了一眼。
“下滑了么?”
楚河皱了皱眉头。
所有的游戏,除去江湖以外,基本上都有不小的下滑趋向。
其中下滑幅度最大的是手游恋与制作人,原本三月的流水高达2亿,但四月的流水则只有1亿4000万了。
不过这也是正常的一个现象,大部分的手游都是来钱快,但凉的也快,得益于恋与制作人的氪金系统设定,这个下滑趋向已经算是比较优秀的了。
但这并不妨碍它的热度在一点点变冷。
相比较页游,手游的话,实际上还是挺极端的,运营好的话,可能会持续不断的盈利一年,两年,甚至是数年。
但如果盈利不好的话,甚至它凉的比页游还要快。
恋与制作人这种下滑趋向还是属于正常数值范围内的,主要原因就是这么长时间并没有多大的版本更新,不仅仅是rmb玩家,一些长了七八个肝的欧皇,都快毕业了。
根据tingk那边的计划,新的版本剧情即将推出了。
到时候还会火爆一阵子,甚至流水额度突破原有的记录。
但热度下降这是不争的事实,而且原本天河网络旗下的几个产业,差不多也已经进入凉凉阶段了,要么选择推出新的续作系列,要么就是开发新的输血产品。
一款恋与制作人,目前配合老游戏,还能够带来普通公司难以企及的收益,但对于楚河而言有些不满意了。
“或许,可以尝试一下端游了?”
突然瞄到网页上的一个游戏广告,楚河心里面萌生出了一个想法。
网页上面,卡通特色的3d建模,5个角色在一张地图上大混战,地上有各种各样的道具。
随即伴随着cg动画的推进,出现5个角色的职业名字。