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一共长达5分钟的预告片,楚河默默的站在旁边没有说话。
虽然在之前的宣传过程中,所有人都已经初窥一次了,但再次观看的情况下,还是感到了一些惊讶。
画面的渲染还有光影,天河网络的那款起源引擎,以及他们的技术团队已经有这么强大了么?
还是说单纯的新时代主机的机能足够的野蛮?
看着预告片上的画面,在场的众人心里面浮现出了一个个的想法。
普通的玩家对于画面的定义,基本上就是‘哇,好漂亮’,‘哇,超真实’,‘哇,我显卡炸了’,这种级别。
但在场的都是业内人士,即便不是专业与此,但多少也了解一点。
按照天河网络的说法,这一切都是实机画面,这里呈现的一切在游戏中都是可以完美呈现出的。
画面渲染、光影处理,纹理细节,毫无疑问对方的技术团队,以及引擎绝对算得上主流了。
不说世界一流,但绝对不会逊色于ea的寒霜,以及虚幻、雪崩这些目前市场上顶尖的游戏引擎。
“精细的建模,这种细微的动作,这真的能够在游戏中呈现么?如果是的话,那这个来自华夏的游戏公司,竟然达到这一步了吗?”看着宣传片中展现的东西,在场的业内人士心中都觉得有些不可思议。
此前对于天河网络,除去华夏国内之外,大多数也都是从饥荒了解,原来华夏有这么一家公司啊。
但却并没有多么关注,毕竟饥荒只是一款小的不能再小的休闲游戏了。
尽管它看起来火爆了全球,但这种卖创意的游戏,只会有一款。
创意对于一家游戏公司是核心,但一家只靠创意的游戏公司,是无法在这个市场里面存活下去的。
等到第二次,那是江湖发售的时候,所有人都为在江湖中那逼真的物理效果给吸引。
第三次则是天河网络跟ea进行战略合作,为其优化寒霜引擎的物理效果,并且在战地一战中添加了最新的物理破坏表现。
而第四次则是不久前的求生之路。
毫无疑问在求生之路这个项目上,天河网络寄托了很大的希望。
光是宣传成本方面,ea跟天河网络,就已经投入接近2000万美元了。
这个推广成本,已经差不多与求生之路的研发成本持平了。
“这些丧尸看起来有点不一样啊!”
“应该跟生化危机里的暴君、丧尸犬这些差不多吧,属于精英怪的设定。”
“应该就是这个样子了,不过你们发现了没有,这些丧尸长的都不一样啊!”
“真的诶,难道每一个丧尸都有单独的建模么?”
相比于业内人士关注的技术方面,普通的玩家们显然更关注的是游戏的本身。
台下的玩家们开始议论纷纷,低声交谈起来,但是眼睛却一眨不眨的盯着大屏幕上的画面。
废弃的工厂,荒凉的车站,死寂的游乐园,快要坍塌的大桥,一幕幕的场景展现在了玩家们的面前。
“这些丧尸跑的好快啊!丧尸不应该都是那种慢吞吞的存在么?”