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ea疯了?还是他查尔斯疯了?
听完查尔斯的言论后,楚河不由得一脸诧异的看着对方。
方才查尔斯说的话实在是太过于让楚河惊讶了,甚至就是听到求生之路的首日全部销量17万份,都没有让他这样的惊讶。
按照查尔斯的话,ea想要跟天河网络进行合作开发一款新的游戏。
而且其中ea给出的条件简直是不要太优越了,双方共同开发一款游戏,包括技术还有渠道方面ea都可以给予支持,而且开发资金也将有ea方面拿出大头,游戏的版权属于双方共有,当然游戏最终的得利也要ea占大头,同时还有关于平台的问题,游戏在pc上的平台必须是ea的烂橘子独占。
总之基本上所有的风险全部在ea的身上,天河网络根本就不用负担任何的压力,而且开发地点的话也不需要在红木城ea的总部,可以在华夏进行游戏的开发。
听着查尔斯的话,楚河不得不承认自己有点心动了。
当然心动的并不是什么没有风险这种事情,而是对于查尔斯提出的ea给予技术援助支持。
求生之路的开发,可以说有百分之三十五的功劳,全部都是属于麦瑞克他们这个团队的。
这么长的时间,天河网络本身的技术团队,从对方那里学到了很多很多的技术,可以说让本来有些稚嫩的团队上升了一个阶级。
国内游戏开发者的技术一直比不上国际上的水准,这是为什么?
不是学不会,而是没有地方去学。
如今距离麦瑞克的期限也快要到了,楚河还经常想着怎么挖墙脚,现在好了简直是打瞌睡来枕头,其余的条件实际上楚河都不是非常的重视,真正看中的就只有ea方面的技术援助了。
但是这些听上去很好,查尔斯真的能够代表ea,说服ea中其他的高层?
这是唯一的一个疑问了。
不过楚河担心的这个问题,对于查尔斯而言,他有百分之八十的把握说服ea方面。
因为ea真的是太需要,太需要出现一款游戏,一款足够优秀的游戏了。
曾经的ea是游戏界的霸主,无论是发行游戏,还是开发游戏这一方面,旗下的多个工作室,打造出无数成功的ip。
极品飞车,模拟人生、以及当初本来不是一线项目,但却爆发出惊人潜力的战地。
荣誉勋章、fifa系列,可以说ea完全就是游戏界的一个超级大boss。
但那是ea过去的荣光了,近几年伴随着数字平台的兴起,游戏发行这一块已经开始慢慢被挤压了。
再加上越来越多厂商不满蒸汽平台的30%高抽成,选择自己成立平台,其中的育碧的uplay跟ea的烂橘子由此应运而生,一方面是为了不被蒸汽平台拿走30%的高抽成,一方面也是想要打造自己的平台,而不是如同暴雪的战网一样,纯粹的就是自家的小窝。
早先由做游戏的维尔福,因为一个蒸汽平台,直接让其每年什么事情都不用干,躺在家里就能收大钱,这些钱说是大风刮来的都不为过。
游戏卖的好,维尔福赚的就越多,游戏卖的不好,成本也不用它来负担。