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关于dnf的工作室,目前已经开始进行对游戏进行研发了。
作为2d游戏,从技术上面而言的话,实际上并没有多少的技术而言,至少对于整个项目组的众人而言是这个样子的。
或许让他们去开发如同《江湖》以及《流星蝴蝶剑》这样的3d游戏,他们可能会头疼,以及日常的开发进度受阻。
但对于开发dnf这个项目而言,还是非常轻松的。
真正比较麻烦的大概就是原画稿了,但确定了相关的美术风格之后,关于原画稿也可以交给外包公司的人去做,或者是签订单一项目的合同工。
这是绝大多数游戏公司通常都会去做的一件事情,项目完成之后,雇佣关系就结束。
当然在这其中也有一部分人因为出色的表现,会让游戏公司方面发起邀请,但这种比例小的可怜。
整个dnf的项目开发成本,基本上大头都是花费在了画稿上面。
总共超过300人的画稿团队,除了签约的项目合同工之外,还外包给了两家美术公司,一家是国内的之前的江湖以及求生之路项目都要合作,还有一家则是霓虹的美术公司。
相比于早年的2d游戏的话,通过最后的成品表现出来,基本上都会感觉有一点像素感,离远了看还好但是凑近了你就会发现整个游戏中的画面,就好像打上了一层薄薄的马赛克一样。
如今的话则是可以用高清来形容了。
虽然dnf在计划中并不是一款以画面取胜的游戏,但也不能粗制滥造,就比如是一坨翔,即便它的味道再好,但看见那个造型估计很少会有人去尝试。
画面党,这一种类型的玩家从来不缺少;而且这一类也占据了网游玩家中大多数的比例。
“不过感觉大镖客这个饼画的有点不地道了啊。”坐在电脑前面的楚河摸着下巴心里面想着。
dnf的项目,整个工作室已经都在研发项目了;跟ea合作的项目,初步的计划书也已经有了,只等ea团队的到来了。
但之前在e3上面画的大饼‘荒野大镖客’,可以说是连影子都没有,偏偏无数玩家还非常关注,相关贴吧还有论坛都十分热闹。
甚至在如游戏星空还有玩家乐园等游戏媒体网站上面,荒野大镖客还出现在了期待游戏榜的前十位置。
看着无数热情的玩家,楚河还有点怪不好意思的。
是不是该把小麦的种子先买来?
“感觉我让ea起诉网亿跟企鹅,有点把它们搞了啊!”翻看了一下热点新闻,然后拿起手机刷了刷微博,楚河继续拍了一张工作室的照片发出去,心里想着。