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二十分钟后,楚河面无表情的走出了办公室,身后是一批强忍着笑容的员工。
等到楚河离开后,办公室里面的众人才开始了激烈的讨论。
“没想到楚总那么菜啊!”麦瑞克眼睛发亮的感叹道。
“在游戏设计上面,感觉楚总牛逼的不行,但玩游戏,我感觉我能1个打10个楚总啊!”旁边的泰格罗也是插口说道。
“对啊,我都惊呆了!同一时间进房间,楚总抢到了一把两连喷,我只有一把大砍刀,我还以为我会凉了呢,没想到楚总直接对着我旁边的墙来了两喷,然后被我一刀砍了。”旁边有一个团队员工,也是笑嘻嘻的说道。
“对对对,还有楚总感觉头好铁,明明不擅长fps类型的游戏,还老是跳学校跟机场这种资源点多,人也多的地方,那个描边枪法,我还以为楚总开挂了呢,要不然怎么会有人,能够打了30发子弹,一枪没中?”
剩下来办公室里面的员工,都是笑着互相说着楚河刚刚在游戏里面的表现。
回到自己的办公室,楚河一脸的黑线。
自己有tm那么的菜么?
每次都是落地变成盒子,一个人都没有杀。
这些家伙也不知道让让自己么!
楚河在办公室里面一脸的怨念,不过不得不说经过团队的打磨,如今的绝地求生大逃杀的表现已经非常不错了。
包括游戏中的动作表现,还有枪械射击的感觉,都是非常棒的存在,加上对于环境的渲染,以及天气地图的表现,整个游戏的品质算的上是上流水准了。
至于画面表现因为是多人在线模式,不可避免的在画质上面有一点缩水,跟顶尖3a的水准可能没有办法比,但却绝对算得上是游戏主流的画面了。
“不过或许可以考虑给游戏里面添加bot程序。”想到刚刚自己在游戏里面的经历,楚河心里面突然生出了一个想法。
比如玩家在一连十来次都是垫底,而且都没有杀到人的情况下,就会匹配到拥有bot的游戏局,整个游戏的100个人,可能有20个真人,剩下的80个都是bot。
同时也可以让玩家创建自定义的房间,进行添加bot。
总之就是为了让玩家有一个释放自己不爽的地方。
比如war3、命令与征服红警、帝国时代,反恐精英,还有dota,这些多人游戏,不管是偏向于娱乐性,还是竞技性,都有人机的元素在内。
或许最初游戏设计者的理念,只是让玩家通过人机熟悉游戏的操作,或者是游戏该怎么玩。
比如当玩家能够打过最困难的人机时,基本上也明白这款游戏的基本玩法了。
但实际上更多的玩家,可不是将人机当成学习游戏怎么玩的地方,而是在多人模式中被人虐了之后,然后去打人机虐bot找回场子。
比如开一个自定义的房间,然后选择最简单的电脑,一个打五个,体验各种五杀暴走,一骑当千的快感。
甚至还有一些玩家,从来不玩多人模式,就一个劲的玩人机模式。
你可以称之为阿q精神,但不可否认的是人机的出现,对于菜逼跟新手,的确是一个非常好的系统。
就如同是保底跟碎片兑换对非洲人的重要性一样。
从某种意义上而言,游戏中的玩家,基本上也是跟金字塔的构成也是差不多的。
所谓的菜逼,占据一款游戏中的绝大多数,这些人构成了所谓的鱼塘。
对于一款多人在线游戏而言,菜鸟,不对应该说是鱼塘玩家有多少,那这一款游戏的潜力就有多大。