第二百一十七章 剧情对于沙盒游戏的重要么?(2 / 2)

“开放性的rpg,单机模式下我们需要让玩家去体验的不是自己想过的西部生活,而是体验游戏角色的人生,体验一段精彩的故事,自由与线性叙事,这其中的节奏是我们需要把握的。”楚河看着加布雷说道。

黑光工作室,他们对于游戏中叙述的节奏把控,可以说绝对是世界顶尖的,同时整个游戏的剧情邀请到业界数个知名编剧,在剧情跟故事上面丝毫不用的担心。

听着楚河的要求,加布雷众人将要点记录下来。

“细节、真实、自由、让玩家可以决策成为一个好人,又或者是一个坏人,或者是做一个他自己都分不清的好人或者坏人。真实的时间与天气系统,每一个npc都有属于自己的生活,玩家扮演的角色会产生饥渴,会因为长时间在野外而导致变脏变的不修边幅,而当玩家变得不修边幅的时候,npc对于玩家的态度也会随之变化。”

“甚至玩家可以进行对于npc进行威胁、绑架、抢劫,将那个西部世界变得无比真实,这是我们需要做的事情。”楚河看着众人,尝试着用自己的语言,去描述一个自己想象中的西部世界。

领导一句话,下属跑断腿。

这是最能够体现加布雷他们此时此刻的想法了,听上去这样的想法真的是太酷了,但是这样做的难度也真的太高了。

不过同时在他们的心目中,又有一种野望,如果这样的游戏真的能够制作出来,那么毫无疑问他们黑光工作室将会成为业界的一颗新星。

哪怕他们只是代工厂商,哪怕他们只是比普通外包更高一级别的存在,但这仍然是一个莫大的荣誉,还能有什么比起从自己手中诞生一款伟大游戏更有趣的事情呢?

“楚总,关于美术的风格定位,我们已经有一个方案了。”杨长华朝着楚河说道。

他是华裔,不过却是土生土长的美国人,他并不会说华夏普通话,不过却会粤语,同样除了皮肤不是黑色与白色外,他跟美国人并没有什么差别。

说着,杨长华打开自己的电脑,然后点开一个加密的文件夹,向楚河展示着。

黄土、零散的草垛、马匹、还有存放于博物馆的左轮手枪,以及火车。

“一共有超过三十名员工,前往了德州取景,同时包括上世纪的火车。以及枪支,还有建筑物,以及马匹,我们都将会进行拍照取景,这是我们做出的一个演示。”杨长华朝着楚河一边说,一边点开文件夹。

一个非常短的动画演示,清晰的泥土地面、黄昏下一个穿着西部片中牛仔服饰的牛仔,骑着一匹棕色的马匹散步在夕阳下,马蹄的踩踏地面上也泛起了一些的灰尘,远方一节飘散着黑烟的火车,正轰隆隆的驶来。

当然这只是一个普通的动画,但其中的建模包括画面细节,如果确定后游戏的美术风格呈现基本上也会是确定了。

但楚河看着这样一个只有十秒的画面,沉思了一会轻轻摇了摇头。