原本以多变、随机性为卖点的江湖,硬是被这些玩家给玩成了glgame,拯救江湖?称霸天下?那玩意哪有跟自己的老婆在游戏里面逛街来的实在?
求生之路的话,pc平台的玩家人数,比起主机平台还是要更多一点,主要是因为pc平台的mod社区,以及可以让玩家进行私人开设服务器。
但如果说盈利的话,求生之路中的箱子钥匙,就没有初期时候的火爆了,一个月的钥匙盈利差不多只有六七十万左右。
至于绝地求生方面的话,整个团队基本上没有太大的改动,除了日常的进行bug修复、以及游戏优化,同时也加大对于外挂方面的打击。
关于客服团队,团队方面又是聘用一家客服外包,签订了一年的合同。
在原有的基础上,再次增加了200人的客服,同时也邀请了业界的一流技术反挂团队,进行从技术上面的防治。
虽然还是没有办法完全杜绝外挂,但整个游戏的环境绝对是好很多了,不会出现那种随便打一局,里面就有六七个外挂的情况发生。
而且团队还会跟国内一些如5e,海外的如faceit、esea等第三方平台进行合作,让其推出本土的专属服务器。
这样做的主要目的,除了对方主动找上门来商量合作的事情,第二就是为了更好的防止外挂,给玩家一个良好的游戏环境了,至于用户培养这种事情,天河网络目前则是并没有这方面的计划,天河网络只是做游戏的公司,而不是做平台的公司,这一点楚河有着相当清楚的定位。
相比较之下,dnf的运营团队跟策划团队,就要鬼才的多了。
在关于天河网络得到tga五项大奖提名后,dnf的策划跟运营团队,立刻就推出了一个庆祝活动,推出限量版的时装,以及称号,同时包括赠送深渊邀请函、以及各种强化保护卷轴,跟强化等级卷轴的活动。
因为跟一般的网游公司不同,天河网络中并不会以定死的kpi来判断一个团队的成功或失败,而是采取综合性的考虑。
比如在该时间段运营团队对游戏运营期间,玩家的反馈,以及游戏整体的平衡,这些都是团队要考虑的东西。
一般的游戏因为需要考虑到人数、平均在线等kpi问题,不可能对大规模的工作室进行封杀,因为这些工作室一离开游戏,这方面的kpi必定下降,那时候策划运营可就倒大霉了。
而不封杀这些工作室,那么就又要考虑到资源产出过剩的东西了,而普通资源可以通过普通副本产出,大量好的资源一般情况除了高级副本产出,基本上就是游戏内的各项活动产出了。
为了防止这些一些好的资源,大多数会采用跟账号角色绑定的方案,如果不没有这种绑定的材料,那么你就会发现游戏活动的奖励根本就是鸡肋,感觉策划团队就是一个个抠门星一样,一个活动给点好东西都舍不得。
从而衍生出各种说法,比如策划抠逼,或者是强行拖版本节奏这些,但这些对于天河网络的策划团队而言根本不是事。
虽然大量优质的道具的确会加快版本的进度,但考虑到dnf的养成特殊性,这一点有影响但并不是太大。
要知道发售至今,也有不少时间了,但至今为止所有服务器,还没有一个人能够凑齐一整套的史诗套装。
最接近的玩家,至今也还差3个散件,甚至游戏中目前最高难度的异界副本,能够通过的玩家都仅仅只有三成左右。
网上虽然流传着各种攻略,但高级难度情况下,可不是看攻略就能够决定的,每个队伍的dps不同,在副本中发生的情况也会不同。
‘天河网络牛逼!活动力度简直了,我抽中了幸运3折,包括限定时装在内,可以购买3套时装,赚大了!’
‘卧槽,你运气那么好?我就抽中了5折。’
‘嘿嘿,你们这群弱鸡,看看这是啥?1折,不说了之前鬼剑士那套时装,早就垂涎已久了。’
‘隔壁鹅厂,跟猪厂的活动好特么扣啊,送点东西都小气巴拉的,前段时间鹅厂的游戏一周年庆典,竟然就送一套有期限的时装,然后就没了,我都不知道怎么说。’
看着玩家论坛,包括客服留言那边的反馈,楚河不由得在心里面感慨。
从某种程度上而言,玩家的要求真的很低,他们需要的除了好玩的游戏,就只有游戏厂商的态度了。
就如同某些玩羞羞游戏玩家所说的一样:你给我看乃子,我就给你票子。
玩家要的只是厂商的一个态度,一个诚意,有时候玩家自我调侃将自己成为韭菜,一成熟就被游戏厂商割,但如果真的有厂商将玩家当成韭菜,当成傻子一样随便割,那玩家也会把那个厂商当成傻子,然后毫不犹豫的离开他们的游戏。