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如同主机版的游戏不同,伴随着数字游戏平台的发展,实体版的游戏销量远远没有想得那么可观了。
即便是天河网络旗下,本身也是一项中型制作的游戏项目,但张克他们对于游戏初期的压盘量并没有报以太大的希望。
初期压盘仅仅只有5万份,后续加压10万份,共计十五万份的实体光盘。
不过让张克有些吃惊的是国内的玩家,似乎表现出了非常强的购买力,当天官网跟各大渠道代理网站进行售卖后,仅仅一天的时间无论是普通实体版还是收藏版都已经被购买一空了。
同时在wegame还有蒸汽平台,跟网站本身的预购数也是达到了30万份。
数字一公布出来,张克原本悬着的心顿时就放下去了,按照这个预售销量来看的话,如果游戏的口碑不差的话,收回成本是意料之中的事情,最关键的是他们能够售出多少份,首周的销量能够突破一百万份么?
张克心里面突然出现了一个异想天开的想法。
首周销量破百万份,这个成绩不说国内即便是对于全球的游戏厂商也绝对是一个很牛逼的成绩了。
至于国内的话,至少在单机游戏跟买断制游戏中,除了天河网络的楚河外,还没有任何一个人能够达成这样的一个成就。
就在张克的野望,还有无数同行中的观望中,伴随着初期的预购期古剑奇侠正式开启了发行。
开放下载后,除了等待已久的玩家,包括国内各大游戏制作人,比如北软的姚大仙、网亿的陈靖等人,不管是不是从事单机行业的,基本上都第一时间进入到了游戏中。
无论是承认也好,还是不承认也好,所有人不得面对一个事实,那就是如今国内做游戏的人,真的没有一家能够如同天河网络一样。
尽管前面的发布会,跟各大媒体,已经透露出了很多古剑奇侠的消息,但真正是什么样子的,只有自己玩过才有一个最直观的认识。
北软的姚大仙,跟新的剑侠传项目的高层员工们一起坐在电脑的前面,看着进入到游戏中的实机画面。
面对曾经他们的同事,手下或者领导作出的游戏,几个人不知道该用什么语言去描述他们现在的心情。
“这是国产能够做出来的游戏画面吗?”
精致的建模、光影,如果是以前的他们看见这样的画面,肯定会由衷的感慨一句,但伴随着天河网络的出现,身为天河网络旗下工作室的龙祖交出这样的答卷,突然在他们心中又仿佛是一个理所应当的事情。
“108光凭借这个画质,国产游戏感觉就已经值了。”姚大仙没有说话,说话的是旁边一个负责美术审核的策划。
对于游戏,不知道什么时候,不管是玩家还是游戏制作人们,都将其划分成了两个层次。
游戏跟国产游戏,对于国产游戏,不管是制作人还是玩家,都会有一种奇怪的心理,比如说价格贵一点没关系,当是支持国产游戏了;同等价格下画面比其他游戏缩水了一点,没关系这是国产游戏,能够做到这一步已经非常值得了。
面对旁边人的话交流,姚大仙没有说话,而是进入到了游戏中,切实的开始体验了起来。
全程的人物配音,相比较国外欧美跟霓虹的游戏,实际上在配音上面还是有一些差距的,不过这个就不是天河网络能够弥补的了,而是声优这一行的确跟别人还是有点差距。
但经过后期的处理,跟天河网络提供录制的设备都是一流的,绝对不会出现一些二三流国产游戏那种很让人出戏,甚至是没有感情的情况出现。
姚大仙只是默默的玩着游戏,跟普通玩家关注游戏中的剧情不同,姚大仙关注的不是剧情而是游戏中的设计跟其他元素。
剧情这个东西,对于做游戏的人而言,实际上是一个很微妙的东西。
虽然人人都知道对于一款rpg游戏而言,剧情是非常重要的一个东西。
但如果游戏本身稀烂,再好的剧情也救不活游戏的;但相反过来如果剧情不是稀烂的话,游戏性却极佳却又能够让其焕发出生命力。