放弃原本一直主打的儿童游戏项目,转而开发游戏大作跟自主产权,这是一个相当愚蠢的战略,要知道原先的thq几乎是垄断了整个儿童游戏的市场,而现在的thq则充满了庞大的野心,不仅要进入高投入高回报的3a游戏系列,还要同时一次性进行多款大作的开发。
当然已经不再是thq员工的吴自非也不会再去关注当初老东家的决策到底是正确,还是错误了。
此时此刻他跟徐值的想法一样,他们的游戏能够成功么?
经过第一次团队的失败,总结经验,然后抱上天河网络这一条大粗腿,如今的波西亚时光是他第二次的尝试,对于这款游戏他充满了信心。
跟同样参加e3展,但却没有什么期待的龙祖工作室相比,吴自非是充满了期待跟忐忑,毕竟龙祖工作室的古剑奇侠本身是一款华夏文化的仙侠游戏,而且虽然没有说赚的盆满钵满,甚至收益可能还没有当初的流星蝴蝶剑高。
但毫无疑问他们成功了,他们证明了一点,那就是大投资下的国产游戏,光靠国内的市场也是可以生存的,玩家们对于正版的观念也已经逐步开始发生改变了。
所以即便是在e3展会上面,没有多少人关注,对于龙祖工作室而言也并不是什么稀奇的事情,因为本身这游戏就是自产自销的。
但波西亚时光却不同,一开始在帕斯喵的定位中,这款游戏就是主打海外市场的,如果在这一次的e3展会上面,波西亚时光的成绩不怎么好,那可就悬了。
听见徐值的自言自语,以及看着旁边吴自非眼中复杂的情感,楚河只是笑了笑没有正面的回答。
会成功么?
谁又知道呢?
交给玩家自我甄别吧。
“对了,楚总,这一次荒野大镖客会公布什么最新的消息?能不能提前透露一点?”这时候在旁边跟许昌他们打牌的张克不知道什么时候摸了过来,就跟做贼一样看了看周围,然后凑到楚河的旁边小声问道。
听见张克的问话,旁边吴自非等一众也是支起了耳朵,一脸期待的望着楚河。
对于自家公司这一款毫无疑问的3a大作,他们可同样是期待无比的。
楚河笑了笑还是没有说话,不过旁边的普罗特则是笑着开口了。
“关于荒野大镖客的消息,绝对会让所有人很兴奋的,而且一些游戏的特色系统,跟玩法我们也会给玩家们揭露的。”
玩法揭露?特色系统?
荒野大镖客的开发进度那么快的么?看着这个意思实际试玩的demo已经出来了?还是只是单纯的演示demo?