时隔多年再次出现的士官长,拿下了首月510万近乎夸张的销量数据,而索尼的战神作为新生代的ip也丝毫不逊色,在奎秃子暴力杀戮,以及让玩家手冲的停不下来的剧情,让其销量达到370万,紧随光环之后。
毫不过分的说,这两款游戏放在过去的任何一年里面,都是一个庞然大物,而今年确实聚集到了一起。
同时作为年货系列的使命召唤、战地以及刺客信条,今年似乎都是作为陪跑的存在,一点水花都没有掀起来。
虽然三者的销量都是百万级别以上的,但在战神跟光环的冲击下,还是稍微逊色了一些。
无数大作的冲击下,似乎让国外玩家已经暂时忘记了,还有一款天天画大饼的西部游戏。
但国内玩家,却不是那么健忘的。
‘卧槽,今年的游戏,简直神仙大战!’
‘楚总,你的荒野大镖客啥时候出啊?再不出,我钱包就要被掏空了。’
‘别急,别急,在做了,在做了,没看我们科隆游戏展都没有去么?’
‘话说,天河网络没参加科隆游戏展,真的是因为在认真做游戏,而不是不好拿宣传片,跟未完成的demo去忽悠我们么?’
‘就你机灵,瞎说什么大实话!’
关于国内玩家的讨论,楚河啥玩意都不知道,唯一知道的东西是他现在忙得很。
不仅仅是关于荒野大镖客的项目,包括前不久收购的qd项目,还有龙祖那边的新项目,现在他都要关注一下。
虽然都不用他全面跟进,并且负责,但光是关注也是非常累人的事情。
至于科隆游戏展的话,官方的确也邀请天河网络了,包括单独的展区以及发布会大厅都是有的。
但楚河想了想还是拒绝了前去参加,因为实在是没有什么东西能够拿得出来了。
同时天河网络说真的也并不需要借助科隆游戏展,进行产品跟知名度的推广了,这是建立在自身实力的底气上面。
“这,这可真是太真实了。”
会议室里面,楚河试玩着荒野大镖客的测试demo嘴角抽了抽的说道。
如同楚河之前给出的设计理念来说,游戏要尽量贴近真实,整个游戏团队的工作人员,可以说吸收了大量关于西部时期的知识。
比如路上随处可见的大小便,甚至你无聊的时候,还可以在街边的粪山上面炸粪。
比如游戏中你是一个法外狂徒,你有匹马,但是在你的马死了之后,可不会向一些游戏一样,呼叫一下马匹就又会回来。
丢失在野外,你不去找它,就永远不会回来了;遭受意外,你的马死了,那就是真的死了。
同时在时游戏中受伤前去找医生救治,还不是所有的医生,都能够治好你的,你还可能遇到一个不那么靠谱的医生,把你医着医着给医死了。
但,不可否认的是,虽然还是未完成的,甚至还有不少的bug,但在试玩demo中,楚河已经体验到荒野大镖客带来的乐趣了。
这就是自己想要的游戏。