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在玩家们沉浸在荒野大镖客的世界中,游荡在那个虚拟世界的西部的时候,包括ign、pcgame还有国内的游戏星空等媒体,却一反常态的并没有立刻给出游戏的评分。
因为在此之前荒野大镖客的保密程度做的还是非常好的,当然虽然可能还是存在偷跑的现象,但却并没有被公布出去了,显然ea也是专门下了一番的功夫。
所有的媒体此前都没有进行过提前的试玩,没有所谓的媒体测试,他们跟玩家一样站在同一起跑线上。
但作为媒体的他们,评测一款游戏可能不用将游戏玩穿,甚至游戏里的彩蛋都了如指掌,但最基本的游戏元素还有剧情等方面,他们还是必须要了解的。
但关键是荒野大镖客的内容实在是太多了,光是主线任务的内容就已经超过70个小时了。
同样关注着这款游戏的人,还有游戏业界的各路大佬,相比于普通的玩家,在游戏的时候他们看见了更多的东西。
让人感觉到惊叹的ai,以及还有关于游戏剧情的叙述,包括游戏中对于开放型世界探索的塑造,都让他们大开眼界。
比如在游戏的剧情上面,荒野大镖客更是出乎意料,首先是主角的人设。
大多数的游戏,一般都会给予开放性的角色设定,比如让玩家自定义一个角色,或者就算不是自定义,但角色也是一个响当当的人物。
比如说强大的猎魔人,比如说传说中的抓根宝,或者国破家亡一心复国的王子,但在荒野大镖客里面玩家操纵的主角,仅仅只是一个普通的帮派成员,非要说有什么特别的话,那么就只有他被帮派中的人成为神枪手这个称呼了。
不过主流的如ign,还有pcgame等专业的游戏评测网站,因为要保持自身的权威性,没有随意的给出自己评测文章。
但一些中小型网站可就不管那么多了,先蹭了这一波热点在说,清一色的将荒野大镖客夸的能够跟月球肩并肩,当然具体怎么夸的也无非就是从大家早就已经知道的细节,还有画面等评价一下,然后在用一些普通玩家看起来根本都不明白,但却感觉很厉害的‘专业’语言来表达一下看法。
当然也不全是夸的,一些营销号为了博人眼球,反其道而行进行对游戏批判,比如写出‘荒野大镖客为什么不好玩’这种吸引人眼球的文章。
至于里面讲述的原因就很奇妙了,比如马匹死亡后,就永远的消失了这一点,就成为了他们口中反人类的设计。
当然对于这种蹭热点的营销号,楚河连他们是谁都不知道,这些人就已经被愤怒的玩家给淹没了。
其实一款游戏的玩家是非常有意思的,比如一些缺点只能够他们来说,但如果其他人反驳这个缺点的时候,他们又会为了游戏而跟那些人进行争辩。
就如马匹死亡后不可复活这一个细节,一开始玩家都是在贴吧里面诉苦,自己没有存档然后自动存档了,马匹死了找不回来了,只能够重新开新档了。
但在一些营销号为了蹭热点,将其说成缺点的时候,玩家们又会反喷回去,表示这样才足够的真实,要不然非要跟一些游戏一样,只要吹一声口哨,马就会从天而降?
当然对于这些,楚河是完全不知道的,现在楚河他正在ea的总部,与查尔斯一起等待着荒野大镖客的首日数据出炉。
……
美国时间的凌晨,即便已经一天没有合眼了,但楚河却一点点的困意都感觉不到。
跟查尔斯坐在休息室里面,一人抓着一个手柄,进行着荒野大镖客的游玩。