第三百零四章 我EA,不求人(2 / 2)

而ea就要比这些人有野心多了,首先上台自家战地新作走一波,然后质量效应跟星战前线的新作,彻底引爆整个e3。

连续3款3a级别的大作,毫无疑问这一次e3展会的绝对明星,已经被ea给拿下了。

相比较之下此前被玩家们关注的天河网络就要低调多了。

除了已经提前公布将会在e3上面公布的荒野大镖客线上模式,天河网络带来参展的还有龙祖工作室正在开发的虐杀原形,以及qd工作室正在开发的暴雨,跟tingk想要打造的3a级机甲手游,暂时被命名为聚爆的产品。

虽然参加e3展的游戏挺多的,但却并没有ea那样吸引人眼球。

毕竟连续三款3a级的游戏,而且都还是拥有大量粉丝的ip续作,可以说是相当吸引人眼球了。

而天河网络的这几款游戏,除了最近投入大量宣传资源的荒野大镖客,其他几个游戏都是没有什么名气,除了在当初的新闻发布会上漏了个脸,就再也没有他们的消息了。

“这一次的e3玩家们估计要把楚总你的头给锤爆了。”e3前夕,正在会场布置的时候,普罗特跟楚河站在一起开着玩笑的说道。

“怎么说?”楚河也不生气,笑了笑反问道。

“又是开始画饼,包括线上模式究竟是什么样子的,除了宣传预告片,就连玩家试玩都不给试玩,能不锤爆么?”普罗特朝楚河说道。

想想看其他家厂商的游戏,能够让玩家试玩,恨不得让全世界的人都看看他们的游戏是多么优秀。

结果到了天河网络这,反而反过来了。

“给玩家保持足够的神秘感么。”楚河不在意的笑道。

当初荒野大镖客还没有真正让玩家明白这是一款什么游戏,所以当时整个工作组临时推出了一份试玩版,让玩家们保持足够的信心。

可现在游戏都已经出了,甚至有人都说这已经预定了今年的tga最佳年度游戏提名,半只脚都已经跨进去了。

那还怕担心玩家不期待么?

等着呗。

两个人说着的时候,一个老熟人走了过来,ea的查尔斯。

除了战地外,包括质量效应还有星球大战这两个项目,都是查尔斯推动的,他可以说是格外上心了,除了近期的项目宣传,包括e3上关于ea的发布会,他也会亲自上台介绍。

不过看起来他一点压力都没有,反而显得信心满满。

当然这也跟ea最近的市场表现有关,伴随着质量效应跟星球大战两款游戏的项目公布出去,ea的股价可谓是一路疯涨。

现如今已经达到历史新高了。

如果用一句话来形容的话,大概就是我ea从不求人。