第三百一十四章 高产如母猪(1 / 2)

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“将起源引擎做成一个游戏?还真是有意思的想法。”楚河看着关于起源模组项目的申请邮件,不由得感到一些惊奇。

整个项目的完整想法,并不是一个人的注意,而是一个团队,原先负责饥荒后续更新跟日常运营的团队,下面的署名一共有四个,两个华夏人一个瑞典人还有一个波兰人。

虽然公司还是在金陵,但天河网络里面,实际上有来自世界各地的员工,在这里华夏语还是主流的交流语言,但使用第二多的就是英语了。

说天河网络里面每个人都会英语这个有点夸大了,但至少百分之六十都会这个还是有的,而天河网络人事部招募的时候,会不会英语也会被纳入加分选项。

好吧,扯得有点远了,光看这个名为起源模组的游戏想法。

看上去可以说非常异想天开了,因为说这是一个游戏,更不如说这是一个模组,或者说是开放的引擎制作器,依托于这个‘游戏’玩家可以制定里面的规则,比如只要你足够的牛逼,你甚至能够利用其中的模组做出江湖、做出荒野大镖客,做出绝地求生来。

“把创意交给玩家,我们提供制作创意的工具,看起来倒是挺有意思的。”楚河一瞬间想到了很多,眼睛亮了亮。

不过这个游戏也有很大的缺陷,那就是必须要依托于天河网络的素材,比如玩家购买了这款游戏,还需要额外的进行下载起源引擎中的模组素材,否则的话进入游戏是什么东西都看不见的。

这就造成了一个后果,游戏的容量会非常的大,同时这一款不能够称之为游戏的游戏,好不好玩并不是有开发者来说了算的,而是由玩家自己说了算的,将游戏选择权交给了玩家自己。

“天天说游戏应该这样做好玩,给你们一个机会好了。”

想起以前微博下面的留言,以及公司内部开会时各个项目的策划跟运营抱怨的东西,楚河的脸上不由得露出一丝笑容。

想玩啥样的游戏?

自己去做呗。

天河网络给你们提供一个舞台。

没有太多的犹豫,楚河很快在项目右键后面,回复了一个同意。

这样一款不是游戏的游戏,基本用不到什么人手,包括开发的资金成本也很少,再加上的确感觉非常的有意思,那就弄着玩呗。

就算失败了,也没有什么关系,撑死成本都不过50万美元。

而且从难度上面来说的话,那就更简单了,尤其是利用的资源都是天河网络本身就拥有的。

“话说,感觉自己高产就跟母猪一样啊,其他游戏公司一年憋不出一款游戏,我这就跟大批发一样。”坐在电脑前面,回想了一下,顿时楚河就感觉到他们牛逼的地方了。

龙祖工作室那里正在开发的虐杀原形,远在巴黎qd的暴雨、tingk的聚爆、黑光的神界,以及即将开发的英雄联盟,以及起源模组。

而且还有占有份额的其他游戏,比如山城帕斯喵的波西亚时光,以及跟wegame合作的华夏之星计划扶持的几款游戏,硬要扯的话也可以弄到天河网络的头上。

除此外之前楚河宣布的关于起源引擎授权计划,目前也已经有两个项目正式取得了授权,并且开始游戏的制作了,不过虽然使用了起源引擎,但更多利用的还是其中编辑器跟内部的程序以及优化方面。

不可能说成本100万软妹币的游戏,用上了起源引擎就能说画面比拟同样使用起源的荒野大镖客,这就像是以前国内多数网游对外宣传,我们使用了虚幻x引擎,我们使用了xx引擎,这款引擎有多么牛逼?

看看xx游戏,就是这款引擎打造出来的,看看那些游戏的画面,有多牛逼?