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六月底的时候,在官方还有第三方媒体的大量宣传下,英雄联盟正式上线了。
游戏里面内置了包括俄语、英语、日语、汉语等12种主流的语言,跟语音文件,不过就是服务器目前还仅仅只有国内的。
其他国家的玩家想要玩的话,可以通过天河网络的全球官网下载游戏,但是并不能够玩到他们专属的服务器就是了。
嗯,就像是以前国内玩家玩国外游戏的那种感觉,连接不进服务器,连上去了还有超高的延迟。
大概就是这样的一种感觉。
对此国外的玩家纷纷表示抗议,各大论坛的游戏板块,还有楚河的推特下面纷纷是吵翻了天。
不过对此,天河网络表示也没有什么办法,只能说尽量上线不同国家的服务器。
倒是一些进行过内部测试的国外dota俱乐部,在知道关于英雄联盟的赛事,以及奖金之后,立刻成立了英雄联盟的分部,准备参加第一届的王者联赛。
相比于英雄联盟声势浩大的宣传,开发出起凡跟杭州电魂方面则是非常的淡定。
除了进行了版本更新,跟新英雄的推出,以及一些活动内容,就没有什么大动静了。
没办法,不服不行啊。
人家为了宣传英雄联盟,能够砸个一两千万美元进行宣传,自己有什么资本?
整个公司的市值差不多才这个数呢。
还是佛系一点比较好,一亩三更地,玩家被抢走一些就被抢走吧,稳住核心的付费用户就好了。
不过也不得不说,只要游戏品质做得好,即便对手在强大,还是能够在游戏界存活下来的,因为玩家的选择总是多样化的。
起凡跟梦三国,能够用两款山寨dota的游戏,几乎占据了一半以上的市场,绝对是有其独特之处的。
更优秀的游戏画面,以及游戏引擎,还有一些操作上的优化,跟等级制度的收获加入,都让玩家有了一个较好的游戏体验。
毫无疑问天河网络所开发的英雄联盟也是在这一方面下足了功夫,从侧面进行削减上手的门槛,同时类似天赋、跟明确的位置划分,加快游戏的节奏跟娱乐。
让这款游戏看似跟dota十分相像,但整个风格是完全不一样的。
同时整个游戏在细节方面,天河网络也保持着跟制作单机时的心态一样,趋近完美。
即便这些细节百分之八十的玩家都不会注意。
比如在游戏中的‘风之剑神’总共拥有超过200局的语音台词,比如当你残血的时候击杀了敌人,那么游戏中的角色会说出‘我命由我,不由天’的台词。
当拿下第一滴血的时候,则是会说出‘汝欲赴死,易如反掌’等台词。
同时还会跟游戏中其余的英雄进行台词的联动,击杀、被击杀,都会触发相应的台词。
当然除了这些以外,游戏中的皮肤音效,还有台词也都是独立的跟默认的模型是不一样的。
如果算上皮肤的台词,整个游戏光是英雄的台词,总共超过了四万条。
这是一个什么概念呢?
参考一下加入了rpg模式的梦三国,它的配音内容只有仅仅不到4000条的数量,而且很多还是重复使用了的。
…………
七月一号,刚刚结束了期末考试,迎来了暑假的蒋勋回到了家里。