对面生命值高,你就要出破败之刃这种能够基于最大生命值伤害的装备。
大部分的英雄都有两件属于自己的核心装备,想要提升最大的战斗力,就必须出。
比如‘风之剑神’的被动是让暴击几率增加一倍,同时削减一些暴击伤害,无尽之刃就是他的核心装备,同时为了达到百分百的暴击,基本上他还会再出一件暴击装。
这样的设计是为了简化游戏的装备系统,让新手玩家更容易上手,而不是如同dota里面需要根据当前的局势来选择,到底是出战鼓、祭品这些打架装备,还是出团队之手,支援之鞋,辉耀这些刷钱装,又或者是跳刀,隐刀这些带节奏的装备。
英雄联盟就要简单粗暴多了,管你是优势还是劣势,反正你就对着推荐出装中的英雄核心装备出,那就怎么都不会错了。
但对于普通的玩家而言,天赋、召唤师技能,以及除了英雄本身4个技能外,还多了一个自带的被动技能,则是让一些玩过dota的玩家,初上手这款游戏时感觉这款游戏还挺深奥的。
比如什么英雄配合什么天赋牛逼,什么英雄带什么召唤师技能牛逼,都不懂的情况下,在已经明白dota套路的情况下,突然玩英雄联盟这款完全不一样的游戏,初期在这些玩家的印象里面,甚至觉得英雄联盟这款游戏还挺复杂的。
…………
不仅仅是玩家,以及游戏主播之类的人,包括业界的同僚们也在进行着游戏的试玩。
对于混这一行的人,对于游戏都是有个人喜好的,但同时只要是热门游戏基本上都会去玩,然后去分析为什么这款游戏会有热门,然后根据自家的战略来判断,是否要跟进或者吸纳他们的特点。
位于深圳企鹅游戏总部,作为游戏部门经理的王信武盯着电脑上刚刚结束的游戏画面,然后打开一个word文档在里面输入着文字。
写了大概两页的内容后,点击保存,王信武双手交叉托着下巴看着屏幕。
关于英雄联盟本身的游戏内容这些,他不太好评价,因为仅仅只是一局的体验,真正的内容是看不出什么的。
可至少在表皮上面,这款游戏已经做得非常好了,ui跟建模,美术这些考验开发者硬实力的东西就不说了。
本身的游戏设计,还有新手指引,跟数据显示上面,毫无疑问英雄联盟做得已经够好了。
而且真正关键的地方是,即便没有玩过dota的玩家,通过新手指引跟游戏优化了上手门槛后,都能很快的上手。
“代理hon的1000万美元代理费,可能要打水漂了。”
想到前不久代理的hon,王信武不由得轻轻摇了摇头。
对于游戏领域方面,企鹅的战略就是代理合作,你同意皆大欢喜,大家有钱一起赚,以后你就是企鹅系的人了。
你不同意?
很好,那你的创意从今以后就是我的了,而且我还要比你做的更好。
从企鹅通讯软件诞生的时候,企鹅就一直是这样做的。
业界很多人都称呼企鹅为抄袭者,山寨大王。
比如大家常说企鹅通讯抄袭的就是抄袭的icq,但谁又知道最初的icq拥有很多的弊端,比如数据储存在本地电脑上,也就是说你换一台电脑登陆你的好友就不见了,同时还不能够进行离线留言,必须要双方都在线才可以看到对方的消息。
在当时国内的通讯产业企鹅只能够说是一个弟弟,但企鹅最强大的地方,那就是它会抄,会借鉴,他能够在你的基础上做的比你更好,这就是一个很可怕的事情了。
“既然天河网络盯上这一块市场了,那也不能够让他一家独大,指望hon是没什么机会了,审核跟内容修改,需要的时间太久了,到时候如果英雄联盟足够成功的话,估计整个市场都被它抢占了。”
思绪辗转,很快王信武就做出了一个决定。