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针对于旗下的游戏产业延伸出新的市场,天河网络并不算是国内做的最好的,但却是最占优势的,因为旗下的每一个系列游戏ip在国内都拥有不少的人气。
至于涉足延伸的市场,其实并不是楚河想要这么做的,而是在公司内部的会议里面讨论提出来的。
毕竟不少加入到天河网络的人,或许有一颗热爱游戏,想要做好游戏的心,但同样他们也有想要挣大钱的心,大家都是要恰饭的么。
这一刻楚河也莫名的能够理解一些游戏界的老人了,为什么在做出脍炙人口的优秀游戏后,他们会给人一种‘堕落’的感觉,有时候这种‘堕落’并不仅仅只是自己的‘堕落’而是情势所逼不得不‘堕落’。
有一句话怎么说来着,与恶龙缠斗过久,自身亦成为恶龙;凝视深渊过久,深渊回以凝视。
因为种种原因,或许会变成自己曾抗拒讨厌的样子。
楚河坐在电脑前面,想了挺久的,然后笑了笑将电脑关闭。
距离网元方面孟宪生出头邀请的活动过去差不多大半个月了,对外天河网络以及wegame还有网元方面也已经发出了正式的通知了。
原本的华夏之星扶持计划重新组建,并且正式更名为华夏单机游戏扶持,名称非常的简单明了。
主要的对象是包括国内的游戏制作者,跟独立游戏团体,至于国外的游戏制作团队,抱歉了暂时跟我们没有一毛钱的关系。
消息公布的当天,玩家们还没有表示出什么看法,不少业界的游戏制作者跟制作团队就已经疯狂来电询问了。
早年国内的单机市场虽然有复苏的表现,但还没有那么多人踏进来,但在天河网络创出了一番名头,并且在全球打下了一片江山后,无数抱着各种心思的人都扎了进来。
然而单机游戏这一片的水比起手游、页游,网游都要深。
网游、手游、页游这一块,只要你的游戏不是烂的让人玩都玩不下去,营销方面跟内置的氪金还有玩家们广为熟知的托,这些元素做好不说大红大紫,但让你的团队活下去赚钱这是没有问题的。
手游、页游这方面,对于游戏性的要求,真的没有那么高,虽然有内容深度比较高的游戏存在,但大多数的手游跟页游,都是为了处理上班族等等平日里碎片化时间而存在的。
游戏性什么的,跟着市场上已有的模板来,然后把用户的氪金体验做到极致,那么你就已经一只脚迈进成功的大门了。
可单机游戏就不是这个样子了,游戏性以及游戏的诚意,这些都需要你展现给玩家的。
单机游戏的玩家群体,他们的要求要苛刻的太多了。
可能因为游戏里面的一个小内容,没有get到他们,就不会对你感到有兴趣。