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“这将会是一款arpg类型的游戏,原始的部落文明,以及充满了科幻美感的机械兽,这是我们带来的第一样礼物。”
楚河在视频结束的时候,跟场下的玩家们介绍着说道。
普通的玩家们在欢呼,兴奋。
但是一直在关注天河网络情况的其他游戏厂商,心里面却升起了一些紧迫感。
是的,他们从天河网络的这个发布会上的宣传视频里面感受到紧迫感了。
他们已经被追赶,甚至超过了。
原本的天河网络在游戏领域虽然强大,但更多的是他的运营,他的创意,他对于游戏独特的见解。
这是多种情况早就了天河网络的传奇,如果天河网络开始走流水线的作品,内部也开始如同大多数游戏厂商一样,唯利是图运营策略改变。
那么它或许还是世界上最顶级的厂商之一,但那时候它的光芒一定会渐渐地褪去。
如果非要说什么东西,能够让一家游戏厂商长久的保持着领先,那么毫无疑问就是对于游戏的技术领先了。
国内的游戏,为什么没有办法发展起来?
缺钱?
好吧,这的确是很重要的一个因素,但技术跟人才也是很重要的一个关系。
如果让企鹅手下的网游工作室,网亿旗下的网游工作室,给他们一亿美元去打造一款3a游戏,在不许找外包跟国外代工的情况下,他们根本做不出来。
真的想让他们做出一款3a级别的游戏,那这个成本需要再扩大五倍,然后时间也还要扩大五倍。
因为他们需要从零开始学习,引擎的使用、游戏的优化等等。
游戏产业在欧美、霓虹、甚至是韩国等地方,已经形成了一条完整的工业结构了。
技术人才,各大公司的技术储备,这些都超越太多了。
天河网络有钱么?
当然,各个游戏的盈利都摆在那里,没有开发游戏的技术人才怎么办?
挖人!买工作室,买公司!
从服务器公司,到游戏优化公司,到动作捕捉技术公司,以及游戏开发工作室,还有专门的图形渲染公司。
总之就是一个字买,大量的资金投入,让天河网络跟育碧、ea等国际一流厂商保持在同一水平上面。
如果摊开天河网络的员工名单,你就会发现其中超过五成都是有过微软、ea、育碧、索尼、动视等一流厂商工作经验的人。
但现在天河网络所表现出来的东西却不同了,完全将微软跟索尼的主机机能开发出来,光是从画面的展示上面来看绝对是顶尖的画面渲染技术,动态光照以及光影变化还有游戏中的生态变化,绝对是惊人的。
甚至在游戏里面清晨时树叶上的露珠,以及地面上的湖水随风吹动,以及天上的白云移动轨迹,都让人非常的印象深刻。
当然还有一如既往天河网络旗下游戏的细节,甚至在战斗的时候,你能够看见机械兽身上的金属出现划痕,以及地面上的土地跟石头、树木被碾压过后的痕迹。
不过这些虽然让人惊叹,但这大多数厂商也能够做到这一点,真正让他们感到震撼的是在宣传预告里面,那强大的物理引擎所展示出的效果。
并不是那么简单直接的爆炸之类普通的表现,而是通过游戏中的细节所展示出来的物理引擎。
火焰点燃森林,大雨扑灭火焰,破坏场景后不会刷新复原啊,这些东西并不是不能够做,而是关键在于怎样合理的调配主机中的机能,在确保游戏玩法跟画面的前提下,加入这些有趣的元素。