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EA炸了!圣歌炸了!
销量爆炸?口碑爆炸?
不,就是单纯的炸了!
无数的玩家给出了愤怒的评分,因为这跟他们想象中的游戏,想象中的圣歌根本就不一样。
简直是太糟糕了!
退款、评分给出低分,同时在各大论坛还有游戏分区里面发帖发泄着对于圣歌的不满。
“真是服了,EA是跟育碧学的一手烤土豆的技术么?预购党硬生生试了一个小时都没连上服务器你敢信?”
“垃圾服务器,玩游戏的时间都没有我连服务器的时间长。”
一开始玩家们还是把主要的火力倾斜在服务器上面,但很快伴随着服务器在EA的调整下慢慢变好后,更多多的问题就出现在玩家们的面前了。
“圣歌?这是圣载入吧!一言不合就载入!进游戏有载入、进主城确定任务有载入,匹配玩家下副本有载入,结算奖励从熔炉回主城有载入,然后我想看看装备还要载入?”
“根本就是半成品吧!主线剧情任务也太敷衍了吧,打到一半强制让我去刷小成就?不刷完不给我做任务,这也太秀了吧!”
“谢天谢地,EA总算给游戏加了一个可以跳过对话的功能,我真的不想看那些NPC吹牛逼了,我对故事一点兴趣都没,我就想刷刷刷。”
“按照EA的尿性,跟圣歌的表现,感觉很快就会半价了,有兴趣还没有入手的朋友,耐心等一段时间吧。”
原本圣歌的玩家评价,很快就从十分高的9分飞快的滑落到了6.5分,仅仅比及格分数的6分多了0.5分而已。
…………
金陵的天河网络中,楚河坐在电脑跟主机面前,一边玩着圣歌一边在旁边的小本本上写着东西。
不得不说楚河真的没有想到,EA会把这样品质的圣歌给推出来,简直是有点难以想象。
尤其是之前在游戏开启试玩的时候,圣歌已经被玩家反馈到了很多问题了,但是上线后的版本却并没有完全的改进,甚至可以说完全是一个半成品。
“EA这一次的操作有一点迷啊。”同样旁边的皮格也有一点意外的说道。
“野心太大了,同时游戏的系统设计方面,绝对要接锅。”楚河在本子上面记下,点了点头。
从楚河目前体验到的游戏内容来看,不说被玩家诟病的主线内容,以及重复的副本任务这些内容玩法上的问题。
只是从单纯的玩家游玩体验来说,圣歌很多地方的设计就有一点莫名其妙,这一点尤其是PC平台上最为显著。
比如副本结束后的结算场面,圣歌中为了秀外观动作专门设计,可是却没有提前制作一个运行内存低的场景。
同时被玩家们诟病的载入问题,实际上大多情况并不是载入,而是调取游戏数据,用载入画面来掩盖。