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对于EA内部高层的会议,楚河是一点点也不知道的。
他正在跟皮格以及普罗特等人进行着内部对于黎明时分的测试,原本已经通过了内部QA的黎明时分,在圣歌爆炸之后,楚河又亲自跟皮格进行了一遍的测试。
而就如同查尔斯所说的一样,楚河对于EA真的并不是太感兴趣,因为太过于复杂了。
为什么外界都说EA是北美企鹅?
错综复杂的持股,可以说是影响EA战略布局的主要原因之一了,而相比于EA的话育碧则是更单纯一点。
简单的来说EA就是已经浪遍花丛的老手了,而育碧只能说有过几次不幸福的婚姻。
对于EA的身体,也就是旗下研发部门跟工作室,还有部分的IP、技术什么的,楚河还是挺感兴趣的。
但对于征服EA的心,这一点楚河还真的并不是太感兴趣。
虽然双方的合作还算是愉快,但也只是合作愉快而已,你情我愿双方在一起快活一段时间就行了,真要踏入婚姻的殿堂,那楚河表示对于EA他还是拒绝的。
至少在过日子上面楚河觉得育碧要比EA更适合一点。
无论是对于游戏的运营,还是整个公司的战略方向。
“线上模式的内容少了一些。”经过试完后,楚河说道。
个遗迹,4个全新的机械怪物,按照整个进程来的话,大概只有1个半小时的内容。
当然这是建立在不用开荒,第一次就能够通过的情况下。
实际上按照玩家没装备、没等级,还不熟悉副本的情况,想要通关简单难度可能灭个一次或者两次熟悉了遗迹副本的流程,跟怪物的技能就能够通过了。
但普通难度跟困难度,可就不是那么简单的了,要么团队中有大腿,并且配合的很默契。
要么你就单纯的靠肝,用好的装备去碾压吧。
按照楚河的估算,按照普通玩家的肝,大概需要15个小时左右的流程,降低上手的门槛,削弱纯粹技术的重要。
这是一个主流游戏都会走的路线,毕竟这个世界上真的没有那么多硬核玩家。
太困难的游戏,只会成为小众的狂欢而已。
“不过这个写实模式,还是非常有意思的。”看着游戏里面的一个特殊模式,楚河不由得笑了笑说道。
如同当年天河网络的求生之路一样,黎明时分里面的难度也拥有一个写实模式。
只不过跟组队能够选择的简单、普通、困难三个难度不同。
写实模式一开始是被锁住的,想要解锁的话必须得先通关一次困难的难度,才能够进入。
并且跟普通模式不同的是在写实难度下,玩家的游戏体验是跟单人剧情模式下的困难难度一样的。
无法看见怪物的血条,没有所谓的辅助瞄准,甚至在写实模式的情况下,玩家的等级以及装备都会进行调整到一个限定的水平。