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伴随着黎明时分的多人模式上线一周,热度基本上也已经降下来了,毕竟多人模式的内容就放在这里,虽然在装备跟副本内容上面,借鉴了不少暗黑跟怪物猎人的元素。
但本身内容长度就是放在这里,第一时间就开始肝的玩家基本上都已经毕业了。
毕竟这是单机游戏的多人模式刷刷刷,不像DNF那样无门槛的免费网游,需要通过各种日常活动,以及各种刷材料来绑定玩家。
黎明时分的多人模式比起这些游戏而言,虽然也是刷刷刷的元素,但却要更加的休闲一点,而且爆率方面也并不是很低。
至少不会出现将爆率调节的非常非常低,甚至需要玩家肝很长时间,才能够把掉落毕业需要的装备。
如果这是一款免费的PVE网游,主打刷刷刷元素,如同DNF那样的话,那楚河会设计出一套比较完善的爆率机制。
但黎明时分光是门票钱就59.9美元了,楚河也并不想要这些数值上的手段了。
虽然对于大部分的玩家而言,这种数值上的玩法,反而让他们更感兴趣。
实际上大多数玩家都是属于口嫌体直的那一种,他们对于游戏的玩法有一个很美好的想法,但这种美好的想法在被游戏公司做出来后,却因为各种原因导致真的没有那么好玩。
反而是玩家们口诛笔伐的各种缺点,比如游戏中的氪金点,反而让许多玩家一边骂着,一边冲着钱。
但这些在黎明时分里面,则是完全用不到了,不过倒也不是所有黎明时分的玩家都没有事情做。
比如写实模式的难度,主机平台因为最高难度的写实模式取消了辅助瞄准的设定,目前仅有百分之1%左右的玩家成功通关了写实模式。
PC平台的话,在瞄准上面显然占了大便宜,但同样也有特供给PC玩家们的内容,那就是游戏里面的AI比起主机版本的要更加聪明一些。
惊不惊喜?意不意外?
这也让PC平台通关了写实模式难度的人数,比起主机平台上要更加的少。
至于楚河的话,则是已经完全放弃通关写实模式这个难度了。
谁爱通关,谁去通关吧,我只想安安静静的当一个菜鸡玩家。
而且比起黎明时分多人模式里面的写实模式难度,还有更重要的事情等着楚河去处理。
…………
金陵天河网络的办公室里面。
“楚,恭喜你们的黎明时分又获得成功了。”从EA赶来的查尔斯也不知道该怎么说了。
多难受哦。
人家大卖,自己暴死。
听见查尔斯的恭喜,楚河也只能够笑笑不说话了。
该说啥?
也恭喜你们?
“只有查尔斯你么?”楚河没有在这个话题上过多客套,而是直接朝着查尔斯问道。
EA的来意,之前在电话里面楚河已经了解了,并且包括EA现任的CEO威尔逊有过一些交谈。