首日玩家数量突破1000万,并且首日玩家人均在线时长达到了3.5小时,一个让人惊掉下巴的一个数字。
首日玩家突破1000万,这个并不是多么稀奇的事情,毕竟天河网络的名字放在这里,而且开发出这款apex英雄的工作室也不是什么无名之辈。
核心人员来自使命召唤现代战争,以及制造过泰坦陨落、泰坦陨落2的respawn entertainment,可以说在全球范围内都是有不小知名度的。
但真正让人惊讶的并不是首日玩家突破1000万,而是玩家人均在线时长达到了3.5小时。
这意味着多数的玩家在首日进行游戏的时候,都在游戏里面度过了超过5小时,甚至更长的时间。
因为只要你登陆过游戏,不管玩了多久都会记录成玩家数。
比如一款游戏,全球一亿名玩家登陆一下,然后玩都不玩就退出,那游戏还是能够打出首日玩家突破一亿的名号。
可游戏人均时长这就是没法玩花样的了。
没有人会怀疑apex英雄会不会成功了,免费游戏加上首日人均时长高达3.5个小时,它几乎已经具备了一切能够成功的因素了。
赚不赚钱是另外一说,但绝对不会凉凉,这是毫无疑问的一件事情。
很快在apex英雄公布出数据后,各大游戏厂商迅速开始就这款游戏进行分析,尝试找出这款游戏究竟是哪里那么出色。
能够在如今看似大逃杀游戏三分天下的情况下,强行扯下来一块肉。
普通玩家沉迷其中,同行厂家分析火爆原因,天河网络冷静平淡,respawn entertainment欣喜若狂,育碧表示羡慕,只有缩在墙角的ea欲哭无泪。
在天河网络收购ea的股份后,他们暂时摆脱了圣歌口碑爆炸的阴霾迎来了不小幅度的上涨,重新回到百元一股的阶段。
随后天河网络、ea以及育碧共同宣布teu平台的成立,ea股票迎来大涨,再后来teu平台动作连连,天河网络、育碧以及ea一连宣布了超过十款3a级别的大制作。
连带着ea跟育碧的股价,如同坐飞机一样的上升。
再然后天河网络的apex英雄上线,首日数据火到爆炸,然后不知道消息究竟是从哪里走漏,说ea曾有机会持资入场apex英雄但被ea拒绝,然后再联系到ea出售respawn entertainment工作室的新闻,ea的股价又开始往下跌了。
仅仅一天的时间就下跌了4%的点,坐在办公室里面的威尔逊想哭,眼泪却掉不下来。
这跟他们ea有什么关系?
apex英雄火了,关他们ea啥事情啊?
他们不是竞争对手,他们是合作伙伴啊!
能不能别那么欺负人?
虽然他们没有投资apex英雄,但是跟天河网络的约定还在啊,还能够投资他们三款游戏项目。
人在家中坐祸从天上来,此时此刻的威尔逊对这句来自华夏的流行俗语,有了一个深刻的认识。
但跟郁闷的ea比起来,作为竞争对手的epic以及蒸汽平台,现在则是一头的包。
teu的动作实在是太凶了,虽然没有跟epic一样挥舞钞票收买第三方厂商玩独占。
但依托天河网络、ea跟育碧,游戏资源上根本就不少,几乎是没有什么弱点的一个平台。
这才是让蒸汽平台跟epic苦恼的原因。