在操作时屡次忍不住要问一句:“这个豌豆,我种在哪里啊?中间吗?”
“我绝不说你,你想怎么玩怎么玩,要的就是最客观的评价。”
都这么说了,那就完全按照自己的心态来玩。
犹豫了一下之后,将豌豆射手种在了第三格,理由是害怕左侧也来僵尸。
曲纪军内心有些想笑,左边是要守着的房子,怎么可能来僵尸?但也没有说出来。
1-1的一条路,毫无压力的过去。
1-2和1-3的三条路,有惊无险。
1-4时的第一次出现五条路,三颗向日葵后第一只僵尸准时出现,在害怕之下优先选择了种豌豆射手,导致生产阳光数量不够。
过关过的有些艰难。
看的曲纪军有些着急,但硬是忍住了没有提醒。
但在1-5时,刘悦有些不自信的问道:“僵尸走的这么慢,我先种五颗向日葵再种豌豆射手应该来得及吧?”
带着这个想法,即便有了新种类的僵尸,也轻松的多。
曲纪军意外的发现,虽然刘悦有许多脑溢血操作,但在巧妙的引导和平滑的难度曲线之下,进步非常明显。
游戏几乎没有使用文字的方式教玩家玩游戏。
而是靠每一关解锁新的植物,然后出新的可被针对的僵尸,巧妙的将植物用法教给玩家。
豌豆射手打锥桶僵尸和铁桶僵尸很困难?
没关系,我给你能秒杀僵尸但需要咀嚼许久的大嘴花。
临时救急?有立刻生效的樱桃炸弹和延迟生效的土豆雷。
还没来得及玩腻白天关卡,难度高了一些,玩法迥异的黑夜关卡已经到了。
还是熟悉的味道,靠着合理的引导抵消掉陌生游戏环境带来的紧张和恐惧。
2-1告诉玩家,黑夜里向日葵不好使了。
2-2立刻拿出阳光菇,告诉玩家,用这个,好使!
“老公,地上怎么有墓碑?这是什么?还不能种植物。”
曲纪军没有说话。
这一关结束前的尸潮,答案揭晓。
每一个墓碑里都爬出了一只僵尸。
2-3的时候,出了新的拿着门当盾牌的僵尸,但也出了能够打出贯穿伤害无惧盾牌的大喷菇。
这一次关卡结束的时候,墓碑里爬出来的僵尸造成了不小的麻烦。
“这个墓碑里的僵尸好烦啊。”
正懊恼着,新的植物墓碑吞噬者来了。
2-5的打地鼠小游戏,解锁了新的植物魅惑菇。
在2-6关卡,同样解锁了新的橄榄球僵尸,靠着极高的血量直接杀穿了一路。
最后还是靠着小推车才堪堪的过了这一关。
再到2-7,看到还有橄榄球僵尸,刘悦毫不犹豫的带上了能魅惑僵尸的魅惑菇。
每一局都有新元素,每一局都有新鲜怪,同时勾着人忍不住的点开下一关。
不知不觉的,第一关过去,第二关过去。
刘悦越玩越高兴,脸上的笑容越来越灿烂。
不自信的问题越问越少,开始靠着对游戏建立的本能和理解自己做判断。
众所周知,笑容是守恒的。
此时曲纪军脸上的笑容越来越少。
直觉告诉他,要出大事了。
这游戏好像没有外表看起来那么简单。
(本章完)