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游戏角色一脚踩上草丛,战斗界面拉开,一直有点像兔子玩偶,又有点像小熊玩偶的褐色精灵两脚站着,眼睛是蚊香形状的螺旋,看上去迷迷糊糊。
“我的天,晃晃斑…”
普通系精灵,李十三记得这家伙种族值360,生命、攻击、防御、特殊攻击、特殊防御、速度六项指标每个60不会进化。
均匀的种族值分配,也叫“水桶腰”,但是比雪拉比那种各100的“水桶腰”瘦一些。
晃晃斑好孩子,两个普通精灵球直接逮住。
“37级…等级还挺高的,要是以前抓鬼盆栽、盔甲鸟有这个等级,我会很开心的。”
晃晃斑,特性:我行我素,不会陷入混乱状态,也不会因为威吓被降低攻击力。
技能:效仿,用出对手最后一次使用的招式,某些特殊的守护性技能、强制结束战斗技能无法效仿。
超能系的技能,催眠术,和迷唇姐的恶魔之吻一样,使敌人陷入睡眠状态,但恶魔之吻的命中有80,催眠术只有60。
普通系技能迷昏拳,威力70,20%的概率令敌人陷入混乱状态。
最后一个技能,摇晃舞。
“嘶!”
李十三大惊失色,正常游戏里,因为晃晃斑实在太过冷门,以前没用过,忽略了它还有这么一个生猛的技能。
直到第五世代之前,摇晃舞是晃晃斑独有的技能,其他精灵想要学,只能通过生蛋碰运气遗传,而且只有有限的几只精灵能通过遗传学习。
摇晃舞:除了晃晃斑自己之外,不管对方还是我方,集体陷入混乱状态。
技能的命中率是100,如果对方的等级过高,或者对方的回避率过高,还是有可能失败的。
不过,100的命中已经相当惊人,再往上是“--”这样两条横杠代表的必中技能。
鬼盆栽和鬼蝉的奇异之光,混乱命中率也是100,但属于单体技能,晃晃斑则是在场多少人就混乱多少人。
游戏中没什么人使用摇晃舞战术,一是因为晃晃斑的种族值实在太低,二是混乱不分敌我。
游戏里的群战主大多数是2打2,少数情况3打3,替换精灵能解除混乱状态,晃晃斑本身的速度不快,也不怎么能扛,出手前容易被打死。
限制很大,收益也不高,早就了无人问津的晃晃斑。
可是…
李十三更倾向于考虑现实中的战斗,如果晃晃斑的摇晃舞能够以100的命中率眩晕全场,单凭这一个技能也应该受到重点培养。
到时候先手毒菱、撒菱,晃晃斑登场,摇晃舞眩晕大部分人,李十三把无辜遭殃的精灵收回来解除混乱状态,再派出全员殴打陷入混乱的敌人。
“简直是毒瘤精灵,靠着一个技能就能打大团战了。”
晃晃斑没什么直接战斗力,只能让它在比较安全的战斗中登场混一混经验,别让等级拉下太多。
等级一旦太低,摇晃舞这个神技的命中率也会随之降低,变成真正意义上的鸡肋。
又在森林中穿行了几天,李十三看了一眼魔素探测仪的表盘。
手机在时空裂口的波及中损坏,好在这东西还能看时间和日期。