“会的!我一定会把来龙去脉查的水落石出。”
“有麻烦叫我一声,毕竟这也是我份内的事情…最后,新年快乐。”
“新年快乐…”
挂断电话,房间里依旧热闹非凡。
壶壶转头看见李十三这边吃完火锅,把手中的牌组交给信使鸟玩,抱起所有的餐具进入客房自带的简易料理台清洗。
打开游戏界面,火雁带着错误的游戏道具去找赤焰松,不知道后续如何,暂时没看到什么重要人员熔岩团总部里的NPC也不多。
送神火山走一趟,李十三觉得这地方真的有问题。
其他路线都是开启一个区域后,用路障拦截下一个区域,送神火山倒好,直接看不到后续道路,也就不存在路障的说法。
正常版本的游戏送神火山,确实只有一条路线直上直下,当前版本可不能那样设计呀。
那样的话,小镇下方道路只有一个送神火山,剧情结束没有后续…太不合理了。
回到小镇,李十三正打算去收一波树果,突然发现上方草丛正在晃动。
“我天!差点忘了还有草丛的说法!”
最基本的玩法之一,现实中战斗结束,有一定概率触发游戏中的晃动草丛,跳出新的精灵。
现在似乎只有高质量的战斗后才有值得一提的概率出现晃动草丛...
不能说游戏难度提升了,毕竟级低的时候打弱鸡魔物也是有来有回,也是高质量战斗。
从昨天晚上正式进攻牵丝阁直到今天,李十三心上只挂记着送神火山还没攻略,真忘了看草丛。
当前版本设定倒挺人性化的…晃动草丛,晃动了一整天还没消失。
正常版本使用宝可追踪触发晃动草丛,貌似十多秒还是几秒不去触发,草丛就会恢复平静。
出现那种情况,真得欲哭无泪。
看了一圈,背包里的药品准备OK,精灵球数量有保证…
“鬼盆栽,你…好吧,你先打牌,今天随便玩。”
不太敢用中毒、诅咒抓精灵,生怕搞死了,鬼盆栽和鬼蝉的奇异之光打混乱就很不错,现在鬼盆栽刚好在玩牌,大过年的,让它好好放松一下。
队伍调整,收起天然雀。
哎哎!老板你不公平!我雀神也在打牌呀,咋把我收起来了?!
“别吵,这些天你天天在外面浪,每天都有油条吃,不差这一会儿…”
天然雀丢进箱子,腾出空间让迷唇姐加入队伍,调整到队列第一位,草丛里跳出来的新精灵得被它狠狠亲一口,这次改用睡眠战术捕捉。
这个没有问题,踩上久违的晃动草丛,战斗流程拉开。
李十三赶紧闭上眼睛,也不祈祷什么龙系啦、神兽啦,随便给我来点那种非常猛的…
睁眼!
对面是个通体红色的小家伙,只有肚皮一片芝士黄。
头顶的发型同样是红色,像是红色的花椰菜,一团一团,眼神不知道该说是不爽还是嫌弃,类似于唐老鸭的橘黄嘴巴嘟成一圈。
“火系大佬!罕见,居然是野生的宝宝期…”