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系统先是提示了轮回的基本规则:
(1)人物的轮回补偿活力,是前世实际使用活力的100%。
(2)轮回时,轮回活力的30%会先在转世时让转世者使用。依照使用者的选择,利用轮回活力,可用来增加下一世每次修炼基本功所增加的数值,四项基本属性的成长值+1点会消耗10万点的轮回活力。
(3)轮回时将依照使用者的选择,透过轮回活力,可增加内功心法每次修练时所增加的数值,如果要选择每次修炼内功心法所增加的数值加1,同样也是将消耗轮回活力。正派选择每次修炼内功心法所增加的数值+1会消耗15万的轮回活力,邪派是10万。
(4)剩下的轮回活力在来生时,不会一次给予使用,而是共分10次给予,每年生日时,将1\/10的轮回活力转成活性活力供其使用。
@安心了,规则并无不同,自己注定已经完成了壮举。
看到上述规则,只要有数学常识的人就会明白,这真是这个游戏最大的无语所在。以@为例,三千九百多万活力转生,轮回可用加点活力1190.8万,每十万就加一基础属性基数,选正内每15万就加一内力增加基数。单以敏为例,四基都是8,只用加32,敏的成长就是40,40敏的成长基数要练到极限点敏,只需要修炼1639次,仅需要活力1078万。
@的玩法已经简单超越了极限,不用再做多想,内力基数加十,用掉150万,还有四基104点可以加,结果@新建的人物初始属性为:
名字:@
力36(攻136)成长36
持20(防御112)成长20
敏40(玄妙度140)成长40
本40(生命力140)成长40
内功流派(正)内力200,内力成长20
设定完成时,系统传来提示,“检测到你的超常属性,本游戏世界允许的等级上限为2000级,允许的单一属性上限是,特此提醒。你可以重设基础加点”。
@对于的上限是有猜测的,毕竟内力到不能再加,这样的玩家是有的。基础属性则是不转生根本达不到的,现在系统告知,倒是好事,算是确认了。
2000级别的上限还是第一次知道,这就要构思下点数的分配了。2000级减去内力的410级,四基的总属性是,注定只会有一个属性达到的极限。如果四基满两个属性的,那样会极大压缩内力上限,实际上会造成实力严重下降,得不偿失。四基选其一注定是敏,制造、速度、改修、命中、闪避全靠它,根本没法做其他选择。
理清思路,最终只会是满内+满敏,再考虑其他属性,@最终把成长修改了为:
力26(攻118)成长26
持20(防御112)成长20
敏50(玄妙度142)成长50
本40(生命力132)成长40
内功流派(正)内力200,内力成长20
@其实已经不用练级打活力了,但是剩余的二千七百多万活力是要分十年返还的,也就是每次过生日返还270万左右,其中包括出生这一次。
设定完成重新进入游戏,又是一个13岁的小男孩儿,初始武功还是弓,不是原来设想的破邪刀诀,主要是还有个苦力没有用呢,不用先为速度爆敏了。随机到的是星河弓法,正好@是有大决的。
小山和李容白见到系统提示已经等在襄阳复活点了,接过小山给的钥匙和现金,@表达对他的感谢,另外说自己敏加起来再给帮里修理和改修了,不过会很快的。告辞了小山和李容白交易回了小窝,名字都没变还是“@家”,李容白好意问要不要带带他,@感谢后表示先要搬之前转过去的东西,还要先弄别的,然后告辞了。
东西当然要搬回来,不过带练猛男苦力秦也该召唤了。重新添加了原来的四人好友,给秦戈发消息“看到我转生了吧,骑飞天马来找我哦,七天啊,亏不了你”。
秦戈本就满肚子狐疑,真没搞懂@这小子在弄什么,之前几个月都在种棉花,还以为他修炼生活技能走火入魔了呢。他会这么想其实游戏中只有修炼高级生活技能才是最费钱的,武功不算,何况他又不是不知道@练了哪些武功。没想到今天@突然转生了,啥是转生,活够了嘛,知道@贫血可没想到贫到这种程度,太可疑了,赶紧去看看,想到这里回了个明白的表情,牵马去了。
先当苦力,当然是秦戈用飞天马驮着@往小窝搬东西,两下就好了。@终于选择了向秦戈拜师,忘了一件事,@重生也没有帮派了,这一拜就加入了秦戈的英雄门,要是已有帮派再拜师是不会改变帮派的。秦戈大喜,这小子有想法,和自己又配合默契,愿意当自己徒弟再好不过,带起徒弟来当然那就不必太计较了。
“去找麒麟,这回东西要归我,三天后告诉你一个大秘密,你不会亏的”,@对秦戈说道。
秦戈无语,会不会太夸张,直接去七洞。拜了师,再带上一个的消活首饰,一共节省26%活力消耗。还好补偿活力消活修炼时,无动作,不然光等着@加点就要弄半天,第一个270万活力,加持到3000,然后就是内力和力,用弓不要敏,用秦戈不要血,这就叫最大化变态。
游戏第137天:
名字:@
468级年龄13
力(攻118+)
持3000(防御112+2980)活力上限()
敏50(玄妙度142)
本40(生命力132)
内功流派(正)内力
自带武功星河弓法,武功五行~木,熟练度0武功攻击力950