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【在正式改完前,没必要追读最新章节了。】
变更1:双生之塔,变更为封神之塔。
领主,变更为灵主。
2:取消混沌阵营设定。
3:主要矛盾从天道与混沌对立,改为霸业争端,以及追求长生。
4:主角附加金手指,重生之境。
整个小说剧情将更加“游戏化”,不再过多描述“邪神入侵”的逻辑自洽。
转而围绕成神,爬塔来描写。
剧情走向,由分散性的树状结构,改为直线推进。
5:主角拥有金手指,重生之境。
属于极为老土的重生类金手指。
不过主角的重生,来源于他的金手指,循梦之境的高阶晋阶。将整个服务器归档。
6:从地窟开始的大纲,因为开头要大概,所以已经无法续写。
目前的主要精力,是要在一晚上加明天一天的时间,把开头全部改完。
工作量很大。
所以今天这一更,实际是混字数的一更。
如果明天还没改完,还需要混字数的话,说明重生失败。很可能这本书就要太监了。
从决定大改开始,我就不再看书评,评论。更不看成绩。
这本书,只求能混低保。
主要还是为了练笔。
比如说,现在改文。就是因为发现问题,已经无法用小修小补来圆回来。
许多钻牛角尖的设定,根本就是在浪费自己的精力。
剧情不是随着矛盾来推进,而是随着设定来推进。这就很蠢。
7:目前的规划是,主角并没有意识到自己发动了重生之境,导致服务器归零。
甚至发动重生之境的原因,主角也不清楚。
(这本书完本会揭示原因。如果太监了。那就设定为主角岁数大了,经常便秘拉不出屎,就想回到过去,能畅快淋漓的拉屎。)
前期的剧情发展,仍然是围绕建造科技建筑的任务展开。
因为很多人抨击缝合怪的君主殿劝退。所以改文后,会修改君主殿装修风格这种不讨巧,纯属作者瞎搞事情的设定。
而且,10%文明加成之类的设定,每次都得拿计算器,计算完记在表格上。实在累人。
前期的主要矛盾,围绕攻略者展开。
核心矛盾有两点,一是理念不同。二是,晋级第二层的时间限制。
游戏执行赛季淘汰制。
失败者将伴随赛季结束,与试炼位面一同格式化。
因为资源有限,攻略者的想法是,集所有地星灵主之力,来培育精英,牺牲大多数,成就少数人。
而主角是提升所有人的实力,一同完成赛季目标,晋级第二层。
不会再写各种伏笔,埋各种暗藏的势力。
而是更加简答无脑一些。
在遇到黎明哨兵前,基本都是自己单机游戏的状态。
遇到黎明哨兵,正式开启与攻略者的对决。
第一天,做梦,建设君主殿、灵魂祭坛、信号塔、耕植中心、军事中心五项第一阶段的科技建筑。
这段内容,需要改的不多。主要是一些设定的更改。
比如血脉。血脉技能带来的设定描述,太浪费时间。后期再加入。
到达第二层后,解锁血脉,开启血脉天赋。
比如兑换码,目前兑换的设定,太过绕,不够简单。
第二天,拿下哥布林部落,建立黎民灯塔。秘境探索。慕容英俊出现。内测者出现。
哥布林哥之力那一段,本来是想玩梗。