第十二章 瀚海沙漠之行(六)(2 / 2)

打扫好战场,白易并没有着急深入探险,今天迷宫内死了很多人和怪物,现在探险绝对不是一个好主意。白易决定先返回小镇稍作休整,然后再次探险。

浓重的血腥味会引来不必要的麻烦,迅速撤离迷宫,看着身后的遗迹,白易心里的石头终于落地,这回只要自己小心一点,这个遗迹就都属于自己了,当然,摆在自己面前的是一块硬骨头,并不好啃,但大概率其他人不知道了。

15天后,看着眼前巨大的土山,白易精神抖擞,半个月的时间,里面应该平静一些了,今后的一段时间,白易打算“死磕”这里了,想想未免还有一点小激动。

做事要选择自己熟悉的,自己现在距进入大构装师只差一步之遥,对构装相关的怪物还是很理解,这个遗迹可以肯定就是一位构装大师或者构装巨匠所留下的,怪物就是构装相关的怪物,对于白易来说要比其他遗迹的探索难度至少调低一个大档次。如果这个等级的位面换成是火焰君主的遗迹位面,就白易目前水平,那赶紧洗洗睡吧,去就是送菜。

解刨巫毒稻草人一方面出于职业习惯,一方面找对付遗迹小队的办法,最后就是找攻克遗迹怪物的弱点了,其他职业者挑战构装生物,大多数是以力破巧,强杀为主。而构装师对付构装生物大多数就是以巧破巧。

进入迷宫内,光线暗了下来,白易召唤出所有构装生物,自己也拿上魔法杖,前些日子遗迹小队清理了不少巫毒稻草人,所以前进了500多米竟然一个怪物都没发现,经过遗迹者小队覆灭的地点,已经完全看不出一丝痕迹了。

再次前进100多米,白易再次看到了遗迹怪物,还是巫毒稻草人,他们三五成群的待在一起,就像一个个人状十字架。

见到敌人到来,巫毒稻草人一拥而上,四个构装魔像迎上,用盾、大剑、身体来阻挡巫毒稻草人的攻击,白易则是释放减速类型魔法,风之束缚,水之缠绵、冰冻术、冰之枷锁。主攻的是2只钢铁构装,每个背了一捆破魔长枪,巫毒稻草人的致命点不在头部和心脏部位,动力核心在腹部左下,胯部是魔法阵核心区域,所以攻击这两点,就能瘫痪其行动力,最后小丑(大小王)进行最后补刀。

构装小队推进的很快,一天一宿时间就推进了将近200米,暂停攻击后,白易简单计算了一下,一共杀掉巫毒稻草人102个,效率已经很高,稍作休息接着战斗。

2天后,白易已经快到极限了,转角后前方豁然开朗,是一个较大的广场,广场中间有一个巨大的宫殿,宫殿古香古色,宫殿的门正对着迷宫入口,广场的视线要好很多,四周的墙壁上有一些魔法灯,魔法灯用能量宝石驱动,可以保证几万年不灭。

宫殿的门口有2个巨大的雕像,白易距离雕像20米就停止了前进,每个雕像高达6米左右,每个雕像都有一把巨型长刀,虽然没有走到近前,但是白易可以轻易的判断出这两个雕像也是构装生物。

指挥一个钢铁魔像慢慢靠近,屏住呼吸,15米、10米、5米,狂风暴雨般的打击没有到来,然后再靠近,最后走到其中一个构装雕像跟前,竟然没有动。

白易有点搞不清状况了,依照自己以往的经验。这是两座构装无疑,竟然一动不动,一只超级法师之眼飞起,飞到雕像进前后,更加清晰的观察到构装的一切,构装身披甲胄,头盔、面罩、手盾一应俱全。

白易没有着急近前观看,而是指挥钢铁魔像、超级法师之眼,围绕着2只雕像开始转圈,转到10圈后,白易终于确定,这两只构装无法动弹。

白易小心的靠近,靠近后,仔细观察发现,雕像的头上有不是很明显的小角,再根据体型,武器特点等推断,这是两具恶魔雕像,也是构装中的一种,恶魔雕像是属于青铜级别的构装,白易即兴奋又有些担心,兴奋的是,恶魔雕像的建造属于构装师的高级技能,做成这个构装也是成为大构装师的标志之一。担心的是,恶魔雕像的很多原材料都取自恶魔本身,恶魔的等级越高构装的威力越大,这也能够解释的通为什么恶魔雕像不动了。

无情的岁月是一把杀猪刀,不但能割伤美女的容颜,更能使一些构装失去原有的功能。白易指挥几个魔像把其中一个恶魔雕像放平,雕像的护甲根本挡不住一位准构装大师,不一会,整个雕像就被白易拆解了一半,白易很兴奋,雕像内部的魔晶已经失去了作用,有些属于恶魔材料的部分已经消失,根据魔像的状况判断,主要原因就是时间过于久远,雕像平时需要的能量过于庞大导致的。

雕像的其他材料非常完好。只是缺少了恶魔身上的材料,还有能量晶石失效。看着内部繁杂的魔法符文,纵横交错的魔法阵,白易感觉心满意足,这具雕像身上的材料也就值个200万左右红晶石。最值钱的就是绘在身上的魔法符文和魔法阵,这些东西能够帮助白易冲击大构装师,这些东西都是知识,而知识是无价的。