第十三章 在线(2 / 2)

第二点更新的内容就是降低了游戏中的疼痛度,为了真实,游戏的疼痛度也是跟现实对应的百分之百,可是经过几个小时的公测,有不少人都在游戏中死过了一次,疼痛度的百分之百,让游戏公司损失了很多的玩家。对于这次很多玩家的的精神损失,游戏公司决定,降低疼痛度,玩家可以根据自己的需要,把疼痛度设置在百分之五到百分之百之间,玩家可以根据需要,自由设置。并且给所有玩家损失费100元游戏生存币(游戏币),是对所有玩家的精神补贴,虽然钱不多,可是关键是人多,对于死过的,死一次加一百,在这个公告发出时失效,也就是根据这个公告发出的时候之前的资料算,这个公告发出以后,再次死亡,就不会给钱了。对于疼痛感的设置,也是论坛上大家关注的,排名第二,仅次于对游戏恐怖的不满。虽然疼痛感降低,但是也是跟以前的游戏有了很大的区别,以前的游戏都是没有疼痛感的说法的,可以说没有任何感觉,这也是这个游戏吸引广大游戏爱好者的主要原因之一。

第三点更新是那些不敢打怪和生活类玩家的福音。有一些玩家的出生点不好,或者是不太适应这样的游戏,游戏做了更新,就是十二点以后开始算起,只要连死五次左右,下一次出生就会在生存基地内或者在生存基地周围的地点。以提高大家的生存率。这一点更新的比较人性,但是百分之五的疼痛感,还是不可忽视的。

第四点更新的内容是玩家如果在游戏中死亡的话,所有属性会随机下降,倒霉的人可能会直接掉十级(最多掉十级),但是最少也会掉一级,还会有三天的虚弱期。在这段时间内,你的所有属性都只能发挥出一半的实力。至于死亡以后复活,必须要等24小时以后才能再次上线,可以设置复活点,没有设置的话,会随机出生。

第五点是所有人的福音与梦想,因为游戏又得到了突破,会在接下来三天内,游戏时间得到调整,游戏时间将是现实时间的三倍以上,只要你在游戏中,就变相的延长了三倍的寿命。就冲着这一点,估计就能吸引很多的玩家,并且这些玩家包括老人儿童什么的。

第六点更新内容是……

这次公告的更新,凌夜数了数,有十几条之多,可是下面的这些都是对于一些细节的更新,因此凌夜只是大致的看了一下。当然最主要的更新,只有上面这五条才是凌夜最看重的。看完这些更新内容,凌夜知道现实中又要有大地震了。也不知道这些技术的突破,会对人类有多大的影响,但是到目前为止,一切都在向着好的方面发展。凌夜有理由相信,这个游戏又要迎来一大群的玩家,其余的游戏再也不能和这个游戏竞争了。可能都会面临失去玩家的尴尬场面。当然现实