阿轩表示:“啊,对对对。”
训练结束后,刘定轩把三个数码兽都唤回来,然后仔细检查了一下他们的状态,发现冠古兽和安宙都多了一个本能技能。
所谓本能技能,就是只要本身的本源没有太大改变的情况下,无论怎么进化,都会保留的技能。向安宙之前进化的时候有两个技能没有变,是因为她的形态还适合使用,如果能化为人型,技能可能就会消失。
但是本能技能不会,就拿【魅惑】技能来说,一般情况下长得帅或者漂亮的生物才能学会(玩家除外),当其作为本能技能的时候,无论其形态如何变化,只要颜值不低,没有变丑,就会一直有。
冠古兽多的是【战吼】:冠古兽发出吼叫,提升自己的威势,在3分钟内小幅度全面提高自身全属性,以及恢复能力,可以解掉大部分非伤害类负面状态。并且有概率使得敌方获得恐惧效果。技能冷却时间为1小时。
安宙多了一个【破邪视线】:若对方的低级隐身状态被安宙的破邪视线扫中,必定会现行,并且会被标记,并降低其闪避概率。此技能可持续使用,但会大幅度消耗安宙的体力,并且长时间使用有概率导致安宙短时间失明。
这两个都是强力且有限制的技能,冠古兽可以每个小时来一次无副作用小爆发,关键时刻可以做到绝地翻盘,只不过它隐藏的效果只能以后在不同种条件下多次使用后才能发现了。
而安宙的这个技能简直就是刺客克星,直接针对刺客类的长处进行削弱,被标记之后不能隐身,灵活性大大减弱。同样,它削弱闪避的具体数值只能以后自己慢慢测试了。
这个闪避概率是一个非常有趣的属性,众所周知,《神召》是一个自立“真实”标签的游戏,一般打在身上的攻击只会根据命中的部位的不同导致伤害的不同,基本上没有mISS的说法。
但是游戏中确实有“闪避”这个词条,说明一定是能用上的。可是官方直到现在也没有正面说明,所以玩家们自发进行实验,在经历了将近半个月的时间后,大家初步得出了一个共识:
这个闪避是针对效果和虚化的。
从效果上来说,拿喷射火焰举例,在火焰喷射的期间,玩家是时刻有灼伤的判定的,闪避率越高的玩家在同样强度和时间的喷射火焰下灼伤效果的持续时间是不同的。
这也就意味着部分灼烧判定被规避了,导致其“隐形叠加(就是从状态栏中没有表现出层数,但实际上有所差距的情况)层数”降低,持续时间减少。
虚化是指一种能力,使用后身体会进入虚化状态,可以一些职业的玩家可以从导师那里学习,只是价格甚至比召唤师的基础技能费用还要高上不少。
技能的不同虚化状态的效果也是不同的,比如说有穿墙、减伤、隐身、附身……
这次主要是用减伤效果进行实验的,在这种状态中,会产生一些“不真实”的情况,其中就包括对一些技能有闪避能力,比如说对其打出一百次攻击,可能只有95次是生效的。
这个发现如果被证实的话,那就是一个里程碑,是那种改变游戏玩法战略的转折点。
值得一提的是,命中率和闪避率的情况类似,在测试闪避的时候顺便把命中也测了,两者的作用层面是一样的。
官方对此唯一的说明就是这两个词条的数值是没有极限的,换句话来说就是他们生效的能力不是按照百分比的,而是看其数值的高低,数值越高效果越强。