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爽倒是挺爽,就是只在梦里爽,现实中齐耳还是老老实实的想着靠时间,每日的完美专注时间来完成思维反应速度任务吧。
一次性通关《这就是男人!》,一天完成系统任务这种事情,齐耳还是别想了。
不是他不自信,而是人还是脚踏实地点比较好......
事实也证明,齐耳是真的很难玩一两次就完全适应《这就是男人!》的难度。
毕竟四十关以后还会有新的障碍物出现,齐耳还要一点点熟悉它们的音效,飞行速度,出现频率等等。
没了完美专注以后,齐耳没办法再很短的时间内完成“见到、记住、适应、熟练”这一系列流程。
导致齐耳四十关以后没有了经验、技巧积累上的优势,只能依靠他本身的思维反应速度去躲避障碍物。
齐耳思维反应速度的测试成绩也算是很不错了,可想要轻松应对四十关以后的《这就是男人!》,绝对不可能。
游戏内部排行榜单的大神们,能够通关《这就是男人!》也不是真的凭借思维反应速度,也和齐耳一样是凭借一遍遍不停的练习,艰难的让大脑、身体肌肉形成下意识反应,积累充足的经验和技巧。
有了这些还不够,再加上一点点运气成分,才最终构成了榜单大神们成功通关的记录。
齐耳还有百分之九十九的《这就是男人!》玩家都认为,游戏厂商制作出《这就是男人!》,就没想过让玩家通关,有人能通关才是游戏厂商惊讶的。
不然干嘛要做一个特别显眼,与整个游戏画风都不一致的,极其帅气的通关排行榜呢?!
大概是对个别玩家让游戏设计师都惊讶的一种奖励吧......
齐耳四十关以前到比较轻松了,熟练程度越来越高,通关的速度也越来越快,就是总在四十三、四十四关的时候因为失误死掉。
对于新增加的障碍物:闪电、墨水,还不是很熟悉。
闪电还好,声效很明显,就是飞行速度会快,有些时候穿插在其他障碍物出现的时候猛地冒头,齐耳手忙脚乱的就会失误。
墨水是最坑的,它速度不快,音响声不大,齐耳也能清楚地知道它要出现了,可是这种障碍物坑就坑在,它会污染游戏画面,让齐耳很难看清在它之后出现障碍物的飞行轨迹。
虽然齐耳能凭借耳朵听音效判断大概的方位、类别,可是不真正通过眼睛看到具体的飞行轨迹,他还是没办法做到百分百的躲避。
齐耳一次次倒在闪电和墨水的交替围攻之下,心态也是愈发急切,通俗点就是气急败坏。
失败就算了,失败了齐耳还不能抓紧时间开始下一次挑战,非要观看、听完游戏对他的嘲讽,才能点击开始新游戏的按键。
齐耳当然也可以选择迅速摘掉耳机,把手机卡在身上,不看、不听的方式躲避嘲讽,可那有什么意义呢?
更加耽误他通关效率不说,不看、不听嘲讽,难道齐耳就不知道他的手机里,《这就是男人!》正在嘲讽他嘛!
气愤不会少太多,只会更加心急的想要通关。
齐耳就这样一遍遍的失败、开始,失败、开始!
他还在练习之前就想着,真正做任务时一定不能因为一次次的失败而着急,心烦意燥只会让他的通关效率更差。
还有就是不能气急败坏,失败了就不管不顾的开始新的游戏,好像不通关不罢休一样。
齐耳告诉他自己,《这就是男人!》不是他一晚上就能顺利通关的游戏,他要做好打一场长期拉锯战的准备,他要心平气和的面对失败,总结失败经验。
这些在十二点以前,他练习的时候,都做到了,而且齐耳做的还挺好。
可现实就是残酷的,练习之所以是练习,是因为齐耳练习时不在意结果,享受游戏过程,甚至发现了问题还会挺开心。
他能在练习时发现问题并且适应,不就是在进步吗?