只是因为河中的顽石数量过少,才会没有多大的效果,但要是河中的顽石数量达到了一种程度呢?那必将是阻断河流,阻塞河道,虽终究不能将水流截断,水流自会从新找一条河道进行流淌,但必进能够争取到一定的时间,而我们就可以借助这段时间而做点什么。
现在的情况也是一样,只要给猿族大军行进的方向上设置足够多的障碍就好,不需要截断猿族大军的行进方向,只需要拖缓其速度就好。
现在想要在猿族大军的前方挖掘壕沟,设置木马等障碍已是来不及了,就算是找些粗枝滥木顽石等放于道路上用作障碍也是来不及,那就剩下一个办法了。
那就是在猿族军阵的中前方人员比较密集的地方进行射杀猿人,这样就会有猿人不断的中箭倒地,而后成为尸体障碍,让后面跟进的猿人来不及观看就会被其绊倒,在如此密集人流涌动的时候,用这招我想那个效率虽然不高,但是也能够造成一种混乱,多好也是能够起到障碍物延缓猿族行军的目的。
“大家都到猿族军阵的前侧去射杀人员密集地方的敌人,要快,注意节省箭矢!”取下身后的硬弓,一马当先朝着猿族军阵前侧追击而去。
当姬虎来到猿族军阵的前侧,张弓搭箭,向着猿族军阵中前侧人员密集的地方射出一箭后,便看到一个正在疾奔的猿族战士在惨嚎一声之后手捂着被箭矢射中的****便不甘的到了下去。
而后就看到那一片猿族军阵之后的猿族战士因为人数较为密集,看不清脚下,便一脚勾在了死去猿族战士的尸体上,在身体重心失去之后,便是一跟头先前栽倒,而后就被淹没在了人流之中,之后便会部件断的在这个部位有人摔倒就再也没有爬起来过。
这些摔倒的人十有八九会被活活踩死,就算不死也绝对会身受重伤。
看到有效果,姬虎也是一阵欢喜,“都跟着我射同一片地方,尽量做到造成面积杀伤,给之后赶来的猿族造成更多的行进间阻碍!”说罢便又寻了一处军阵中人员密集的地方射出一箭。
身后的战士们在看到刚才姬虎示范过后的效果还是蛮不错的,对于能够让其慢下来的方法就算是再笨,在没有其他更好的办法下他就是最好的办法!
身后的战士们对于姬虎的命令丝毫没有迟疑,都是将搭在了弦上的箭矢放手快速的射了出去。不多会就看到被箭矢覆盖的地方瞬间倒地了一大片猿族战士,有直接射中面门等要害一击毙命的,也有被射中四肢或是不重要部位的猿族战士正躺在地上惨呼连连。
此时,正在赶来的猿族战士却在身后其余猿族战士的推搡下丝毫减缓不了速度,而是就这么直接的踩在了这些伤员和去世的猿族战士身上而过了。
随着时间的推移,经过这而跌倒的人就越来越多,就像是多米诺骨牌效应一般,一个中招,剩下的与之相关联的就会依次被绊倒。