而许悠排队的时候,北美区的保罗也得到了从“决战昆仑之巅”战场出来后就被其他事情烦扰的烈日火焰给出的命令,同时排了队,结果,不屈的乌鸦嘴灵验了。
“尼玛,真的是烈日火焰!”一进入战场,一看对手的信息,不可说的秘密果断爆了粗口,而许悠等人则各种呆滞。
……
也许真的是宿命,双方人马连续第二次在战场里碰面,而这一次,战场地图可不是“决战昆仑之巅”了,而是极为考验双方指挥的指挥调度能力,以及玩家小规模战斗能力的20人战场——无极峡谷。
无极峡谷的打法是“抢资源”,双方的大本营位于峡谷东西两端最边缘,峡谷的中间地带有6个资源点,都是一些小小的营地,双方玩家必须占据这些资源点,才能获得“资源”,也就是得分,而哪一方的资源得分先达到2000点,就是胜利者。
而6个资源点的作用是一样的,占据后就会按秒获得资源,而占据的资源点越多,获得资源的速度就会变得越快,而且是呈倍数提升。
比如说,占据1个资源点时,每个资源点1秒只获得1点资源,也就是1分,可占据4个资源点时,每个资源点1秒就获得4点资源,4个资源点就是16点资源,也就是16分,整整16倍的效率,所以说,谁占的资源点多,胜利的天平就往谁倾斜。
可资源点就只有6个,想要多占据资源点,肯定要相互抢夺,这就看双方的实力如何了,另外,杀死敌方1个人,也能获得1点资源点,很少,不过聊胜于无。
无极峡谷的面积不算大,但是峡谷里面的地形坑洼不平,有高有低,没有哪个地方能把整个峡谷收在眼底,所以如何去了解战场各方面的情况,然后做出合理的指挥调度,很考验指挥的综合能力。
而这个20人战场有6个资源点,那么分配去每个资源点进攻或防守的玩家一般不会很多,基本是3、4个人的小规模战斗,因此个人实力也非常重要。
不过6个资源点在峡谷里的分布比较规则,双方大本营刚出门不远就有1个资源点,双方的玩家都喜欢把本方的这个资源点叫“最近资源点”。
由于最近资源点地理位置上的特殊,基本都会被本方占领,对方一般是不可能大老远跑过来抢这个资源点的,那么主要争抢的就是两个最近资源点之间的那4个资源点了。
根据方位排列,这中间的4个资源点分别叫“东、西、南、北”资源点,4个资源点形成一个菱形,东边大本营前方的“最近资源点”再西面不远就是“东资源点”,西边“最近资源点”再东面不远就是“西资源点”,因此如果从峡谷正上方往下看,这6个资源点的分布就是“中间4点呈菱形,菱形左右两个点”。
而6个资源点之间虽然只有一条明确的道路相互连通,但是峡谷内大部分地表都是草地,直接从任何两点之间的草地直线奔跑过去,完全没问题。
不过其连通的主干道才是官方道路,在官方道路范围内才能骑陆地坐骑,而骑乘陆地坐骑的话,从1个资源点沿着主干道跑到另1个资源点,最长的路程也只需要20秒而已,可见峡谷真的不大。
另外要提的是,这个战场的墓地并非只有大本营里面有,两个最近资源点也是有的,不过最近资源点的墓地得看归属方是谁,只有归属方的玩家,才能使用最近资源点的墓地,这意味着本方的最近资源点必须拿下,不然就非常麻烦了。
剩下最后一点就是如何占据资源点了,其实很简单,就是拔下该资源点的小军旗,而“拔旗”这个动作可不是攻击,小军旗可没有生命值,实际上“拔旗”跟“决战昆仑之巅”拿下昆仑宝的过程一样需要施法,期间不能被攻击,也不能做任何动作,不过这里“拔旗”的施法时间只需要10秒。
但是,先抢下来不代表之后就是你的,一开始资源点没有归属,所以小军旗是白色的,可被占据之后,小军旗就会有特殊图案,代表着各个游戏区的特殊图案,而“抢夺”已有归属的资源点,同样是拔下小军旗就可以了,只不过是拔下已经有图案的小军旗而已。
可这儿有个小设定,在一方成功夺下1个资源点,也就是拔下小军旗后,新的小军旗会在5秒后才会刷新,也就是说,这5秒,该资源点必定属于刚夺下这里的归属者,因为对方根本没办法拔旗,那么加上拔旗的10秒施法时间,一方夺得1个资源点后,最少最少也会占据该资源点15秒时间。
这个细节一般玩家不会去关注,因为并不重要,而双方的指挥进入战场后,看到和对方又宿命般地相遇,其注意力也都暂时没放在战场的战术上面。(未完待续)