玩游戏最重要的是什么,体验感。这个震动手柄,让智多星的许多游戏体验感骤升,领先了其他游戏机厂商。
“马上通知公司的技术研发部,我们的游戏机上,也要有这种手柄。哪怕不是在这一代推出,下一代游戏机上也必须有这个!”
上川三郎吩咐完之后,又去了一趟会长的办公室,亲自汇报情况。之前公司更加重视嗦尼,警惕任天堂,但是现在,不得不加上智多星了。
原以为智多星只是一个过客,用不了多久,就会被淘汰,现在看来,智多星不只是游戏做的不错,硬件技术也很好。
嗦尼的游戏项目负责人看到智多星的震动手柄之后,也感觉眼前一亮,他们对于下一代游戏机的设计,有了新的想法。
不过现在,他们并不打算对游戏机进行升级,他们的性能已经是32位机中最强的了。就连售价都已经降低到了三万日元以下,不能继续下降了,否则就要赔钱。
至于说游戏降价,这点嗦尼做不到。他们跟第三方游戏厂商签订的合同,也都是权利金模式,嗦尼自己不生产,而是签订一份保底销售量合同,让第三方游戏机厂商自己生产,或者委托他们来生产,然后每生产一份,交给嗦尼一笔钱。
虽然他们收取权利金只有一千日元,远低于任天堂的两千日元,但比起智多星公司,还是高了许多。
智多星公司的低价销售游戏策略,完全是搅乱市场。可是还有许多游戏公司愿意跟智多星合作,因为销量很大,可以提升游戏公司的名气,为他们下一个游戏赚大钱打下基础。
比如第一代游戏很受欢迎,推出第二代的时候,就可以合理的涨价,靠着游戏粉丝,就能让他们的销量不差。
嗦尼也一直将争取第三方游戏公司作为头等大事,甚至重要性还在硬件研发之上。
此时任天堂也看到了智多星的新款游戏手柄,当他们发现外观设计、特性功能都跟自己n64手柄极其相似的时候,他们都惊呆了!
这怎么可能,创意就这么撞车了?还有从来没见过智多星公司这样的,单独推出一款游戏手柄。
推出其他外接设备,提升游戏机性能的,他们见过许多,推出新款手柄的还是第一次见。
正常情况下,这种新技术,都会搭配新款游戏机销售,靠着这个特性,就能极大的提升新款游戏机销量,这点难道智多星不清楚吗?
更何况这项技术,他们就知道岛国的新力公司有,但是任天堂不是已经买下了游戏机方面的独家授权吗,为什么智多星还有,难道有什么不同?
本来震动手柄,是任天堂准备在明年n64推出时大力宣传的一个卖点,现在却让他们有些坐蜡了。
创新可以大力宣传,模仿还能吗?问题是他们去年就在研发这个产品,并且已经成功了啊,他们不是模仿者,应该是开创者啊。
不行,必须马上调查,智多星是哪儿来的这项技术!