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智多星g的销量又一次逆市上扬,这点让其他厂商都没想到,甚至他们还有些羡慕嫉妒恨。
凭什么啊,在32位机上,智多星g的性能并不突出,只能算是中等,最起码跟嗦尼的ps有差距,这样还能增长?
率先突破千万台销量不说,居然都发行快三年了,还能有那么多人愿意买,之前很多人都以为智多星g的销量到头了呢。
那些厂商也都发现,智多星g的发展路线,跟传统的游戏机厂商不同。别人都是希望能拿出一款性能最好,价格便宜的游戏机,然后靠着销售游戏赚钱。
智多星的游戏却一直很平民,游戏机的性能不高,价格却也不是最低。之前先是推出了震动手柄,让智多星g火了一把,现在又弄出来一个g+3的手柄外设,再一次火了。
传统的那种靠着游戏大作牵引主机销量,他们还能接受,这种提升游戏机销量的方式,他们从未见过。
之前推出外设的厂商也不是没有,任天堂、世嘉等都这么做过,可是无一例外,都没能成功。
根本原因,就是外设的售价过高。有买外设的钱,都购买一台新的游戏机了,那为啥还要买外设?
甚至一些厂商出了昏招,你不是觉得买外设不如买新游戏机吗,如果新游戏机不向下兼容呢?
他们本以为,消费者会因为这些原因,购买他们的外设,却想不到消费者不但不愿意买外设,连他们的新游戏机也不愿意买了,其中的代表就是世嘉。
因为这些原因,各厂商对于外设的推出,保留了迟疑的态度。任天堂早在前年,就想推出一款新的外设,那就是64dd。
这是一款针对n64的磁盘外设,让n64可以在有高读取速度的同时,还能兼顾高容量的游戏,并且还能降低硬件成本。
毕竟任天堂的游戏卡匣,成本实际上比光盘、软盘等高多了。
当初任天堂宣布n64继续使用卡匣的时候,就有许多玩家表示过质疑,那时候任天堂就宣布,n64上会推出一款外设64dd。
这是一款在n64上市销售之前,就已经定下的外设产品。可是那时候世嘉为md推出的外设失败了,让任天堂的新品还未上市,就蒙上了一层阴影。
彼时世嘉也是行业第二,在16位机上,跟任天堂也是有着竞争实力的。世嘉都失败了,而且因为连续产品的失败,导致世嘉的财务出现重大问题,如今不得不降价销售一些产品,回笼资金,以此来保证跟万代的合并。
如果世嘉不是失误了,可能还是会跟万代合并,但所获得的股份,绝对不会这么少。
任天堂在vb推出之后,也失败了,到现在为止,还有许多产品积压在仓库里呢,跟世嘉的nd一样,对市场过于乐观了。
接着任天堂的gbp推向市场,也没能竞争的过智多星z2,在掌机市场,任天堂第一次败了,他们掌机霸主的地位,受到了严重挑战。