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章杨试玩第一款游戏,这款游戏的画风有点像是奇迹,但是操作方式更像传奇。
采用了欧洲的神话传说为背景,以那些邪恶的神灵为boss,正义的神灵为npc,让玩家通过完成一些任务,获得奖励。
奖励包括神器、技能和金钱等,创意看起来还不错。
只是玩起来的时候,章杨发现不是那么回事,主要原因就是任务太多了。
平时打怪,获得的奖励非常少,只有领取任务,才能获得丰厚的奖励。但是许多玩家找不到发布任务的npc,甚至一些怪物的名字很像,一些npc的名字很像,经常让玩家找错。
这个游戏策划是怎么想的,将一些神话人物的名字音译,难道不知道有许多名字的发音都很像,就差那么一两个音节吗?
频繁的接触任务,让玩家少了许多自我探索的乐趣。收费方式也算微创新,头一周免费,一周后开始按照时卡收费,且收费标准跟传奇、奇迹相同。
传奇和奇迹的收费标准,就被许多玩家诟病有些贵了,包月要五十块,多少学生都玩不起。
但是玩家数量庞大,即使少了一些小学生、中学生,也还有很多人在玩。进网吧,有一多半的人都在玩这两款游戏。
而这款新游戏,没有明星代言,没有大范围的推广,玩家数量还不多呢。
这个收费标准,许多人觉得太高了,七天时间,他们连任务npc都没认全呢,收费了?最重要的一点,就是玩这个游戏的人不多,大家玩游戏,都喜欢跟别人玩一样的,平时还能讨论一下啥的,只有自己玩,乐趣就降低了许多。
这款游戏,如果换做是智多星集团来运营,有成功的可能,一家小公司,从国外购买的代理权,还缺少推广资金,并且服务器也较小,容纳的同时在线人数不足,游戏经常卡顿,缺点太多了,火不起来。
还有一款是国内的一家游戏公司开发的,古典仙侠风,有点像是仙剑奇侠传的画风。完全架空了一个仙侠世界,但是偏偏想要学习奇迹的升级方式,导致有些不伦不类。
章杨试玩了七款号称大型网络游戏,结果没有一个好玩的。
那些游戏的卖点都比较模糊,而且推广力度也不够,玩家数量很少,甚至比不上喜欢反恐精英的人数。
人少的话,游戏免费试玩后收费的模式就赚不到钱。开发一款游戏就要多少钱呢,还要租赁服务器,要进行网吧推广,要后续维护升级。
据说之前已经有一款游戏扑街了,不再升级,玩的人越来越少。
这类游戏想要赚到钱,其实也有一个办法,那就是忽悠玩家氪金。刚开始就让人氪金,用高端战力吸引其他玩家,然后让更多的玩家氪金。
这种游戏的特点就是刚开始氪金特别爽,但是很快大家都氪金了,你的爽感就会急速消退,这时候就需要再次氪金。
当一些人觉得无聊,选择退出之后,玩家数量少,氪金也少之后,就直接把游戏关服。