对于重度玩家来说,他们就是喜欢玩游戏,甚至每天都会玩,那么吸引他们的就是好玩的游戏,因为这类玩家往往都玩过多款游戏,一般的游戏对他们没有吸引力。
而且就像当初智多星刚做32位家用游戏机的时候,那时候群雄逐鹿,品牌十几个,但最终能赚到钱的就三个。
并不是其他厂商的硬件性能差,而是他们的游戏无法发挥出硬件性能,还有就是游戏不够好玩,玩家没兴趣。
孙腾飞跟许多人研究过认为,游戏才是根本。没有好玩的游戏,性能再强也是白搭。
“在32位家用游戏机领域,当时我们根本没有3D游戏,因为我们的图形显示芯片最差,包括后续的GMINI也是如此,当时没少被其他游戏厂商嘲笑。”
“也正是因为没有3D功能,所以我们的游戏卖不上价,哪怕一些口碑很好的游戏,也比那些口碑差的3D游戏便宜许多,他们游戏的平均售价超过了50美元,还有零售价达到249美元天价的,而我们的平均售价不到20美元。”
“这种情况,在我们的G2系列上才开始扭转,我们的游戏平均售价也达到了50美元,也有了超过100美元的顶级3D游戏,卖的还不错。”
“游戏才是目前公司最大的营收,也是利润率最高的,超过了所有的硬件产品。”
“现如今嗦尼在32位掌机3D游戏上,他们是占据优势的,因为他们最初就有3D游戏,平台移植更快,且有许多当初的粉丝。”
“世嘉万代也有相关的游戏,任天堂和我们是处于落后的,任天堂当初就没做32位游戏机,自然也没有相关的游戏。”
“但是在这两年,任天堂重新拉拢了一些第三方游戏厂商,其中包括了许多曾经嗦尼旗下的,甚至还有嗦尼的第二方游戏厂商。”
“当然,也有一些倒向了我们。而我们在最缺少的32位3D游戏中,不但购买到了一些授权,也有一些公司愿意在我们的平台发行,同时我们自己也开发了一些游戏。”
“因为我们的新款掌机是触屏的,所以我们要开发一些触屏的游戏,其实触屏游戏跟传统的电脑鼠标游戏也有很多相似的地方。”
“但因为触屏是用触控笔直接戳屏幕,所以不能让玩家太过紧张,导致他们戳的太狠,将屏幕戳坏。”
“一旦屏幕太过容易损坏,势必会影响我们的产品销量。在游戏开发的时候,我们也煞费苦心。现在一些内部测评的王牌游戏已经开发完成了,就等着接受市场的检验。”
“各位,我知道断总强调今年智多星手机是关键的一年,可掌机同样关键,我们能否继续坐稳龙头的位置,能否继续保证高利润率,就看这款产品。”
“而且后续的电视游戏机,也会跟这款掌机联动。还有一件事要跟各位说,你们都是公司的管理层,很多人平时不怎么玩游戏机,那么你们想一下,有什么游戏是你们喜欢的?”
“我们要开拓更多的游戏人群,让这款掌机销量再次突破一亿台,甚至两亿台!”