这款游戏机主打的两个概念,一个是体感,另外一个就是家庭。可以让家人一起玩,老少皆宜。
为这个平台开发的游戏,很多都比较轻松、快乐,特别适合家庭的氛围。
当然,一些适合青少年的游戏也有,这些人才是购买游戏的主力。
“世嘉万代这次的产品,会比之前有很大的提升,画面感会更好,应该会有许多人喜欢。可是他们打不过我们的体感概念,这就是最大的缺陷。”
“在任天堂的产品上市之前,我们最大的对手就是世嘉万代,我要求将他们的销量压缩到两千万台以下,我们的销量要达到四千万台以上。”
即使世嘉万代的海王星先上市,智多星也要保证在任天堂的产品出现之前,完成销量上的压制。
微软虽然请了IBM、淞下、NEC等参与设计,可那些都是被游戏行业淘汰的企业,他们的设计又能有什么新颖的地方?
微软自己也不懂硬件,还不如世嘉万代的硬件部门呢。他们只知道罗列硬件的性能,期待在硬件性能上吸引消费者,却不知道消费者是被游戏吸引的。
世嘉万代这几年游戏开发进展的也算不错,有一些玩家喜欢的系列游戏了,动漫版权的开发也非常好,让他们成本更低,且天然有一些粉丝。
所以世嘉万代站稳脚跟并不难,他们这次的主机海王星的性能,章杨也有所了解,跟前世的XBOX360差不多。
前世这款游戏机卖出去了八千多万台,跟PS3差不多,口碑却要比PS3好一些,就因为PS3价格太贵,很多人觉得不值。
这一世,智多星会跟任天堂联手推广体感游戏的概念,那么无论是海王星还是PS3,销量必然会比前世下滑一大截,而章杨希望任天堂的WII销量也要下降一大截,他们智多星要继续当龙头。
“董事长放心,销售方面,我们肯定不会差。而且我们的官网在跟战网打通之后,注册人数也越来越多了,游戏下载量激增。”
“这次我们虽然还是有光盘发行的游戏,但我敢肯定,官网下载的量,肯定比光盘的销售量更高。”
“其他公司为了产品散热,都选择了让机器竖起来,但是很多玩家并不喜欢这样的设计,我们的传统设计样式,应该会更受欢迎,并且我们的游戏机外观尺寸比海王星的更小。”
“加上我们的体感游戏,是所有人都没玩过的全新游戏,火爆是一定的。这个游戏的售价,也可以更贵,可以为我们带来更多的利润。”
章杨摆摆手:“没必要让游戏的售价更贵,记得销售的时候,就搭赠一个体感游戏,让玩家熟悉并喜欢这类游戏。”
“别忘了,这类游戏不只是我们有,任天堂也有,我们价格低一些,防止任天堂崛起。”
“今年年底或者明年年初,任天堂的WII就会上市,他们的开发速度可不比我们的慢多少。我们为了抢先推出,硬件有所差距也正常,未来可以进行升级,我想很多玩家会有兴趣的,这又能让咱们多赚一笔。”
“老断,这是你管理公司后,我们推出的第一款游戏机,延续公司的辉煌,就靠你了。”