说一下最近的感慨(前一个别看)(1 / 2)

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好不容易周末了,没有加班,趁着有时间写点关于我自己和这本的事情吧,当然,今天的三更还在,不受影响。

创意的诞生真的是疫情在家闲着,口袋是我玩的为数不多的游戏,疫情期间想着想着,就开始写大纲了。

当时的大纲内容其实都是设定,游戏里的元素和玩法怎么对应现实,有哪些故事可以深挖。

这些种创意设定断断续续写了个把月,好处是战斗体系不容易崩,到现在我还很受用。

坏处是...随兴趣写设定,主剧情几乎没安排。

那时我想了想,口袋系列游戏里的剧情其实也松松垮垮的,目标是冠军和收集,顺带跟随进度打败敌人,那这个也别来严格的主线了,有个雪拉比引导,追寻过程中不断触发事件就是。

所以当时没有深化剧情,主要是写纲的时候都不知道自己是不是会签约,写多了浪费时间。

大多数作者应该跟我差不多,更夸张的甚至就写了个开头,果/奔投稿。

.asxs.或者其他网站太监书那么多不是没有理由的,没大纲特别容易崩,所以也别怪推荐位上出现断更书。

很正常,人家作者不知道自己什么时候写不下去,编辑更不知道了。

后来书签了,偶尔上几个不冷不热的推荐,居然还有点人气...才知道有不少人在追,我都慌了。

我的学习和工作都还算体面,家庭经济状况也还不错,写纯粹是个爱好,记录一下自己的幻想,爱好能赚点零花钱也不错,我一开始的心态就是这样,随着性子写,所以会出现一些比较任性的安排。

然后,下周居然还在推荐位上,而且有人订阅有人打赏,月票也在上架的本月突破了30,虽然这个数据在编辑那边一般般,但我是真有点慌的。

写作为我的爱好,其实没法花太多时间在上面,每天我大概6半点起床,煮早饭、晨练,然后写一点,中间大块时间都在上班,下班后吃饭、学习、运动,剩下没多少时间了。

这样算来,我一天能在工作之余双更4000已经有点肝了,写作质量有好有坏的原因很大程度上取决于…我那天工作累不累,有没有被客户恶心到…

发现书友不少之后,我觉得是该认真点了,就算不是职业写手,没那么多时间打磨,至少别写得太惨,上下班通勤过程中别发呆,多思考。

大概,先只能做到这样,兼职写手大部分写不过职业的,很大一部分原因就是花费的心思,下班回去写和纯呆家里写,状态肯定不一样,我会尽可能把自嗨变成和大家一起嗨。