当然…满足不了所有人是肯定的,个人水平真的有限。
那么,说说大概的后续规划吧:
1.大格调我定的是没有严谨主线,弄个寻找雪拉比的主题,和口袋游戏里的冠军目标一样,比不得剧情流RPG游戏的路线,所以我投的分类是游戏区-游戏系统,而不是自带流量的轻-衍生同人。
接下去还是得调整一下,让主角更主动些吧,主动去探索和触发任务(虽然前面也是这样,但总被吐槽工具人)。
2.精灵方面,我原本没签约时是打算随便写写,给几个主流PM,然后各种强力神兽就硬推,甚至大纲里都这样写,后来发现战术流还是很受欢迎的…
可能今后还是多研究搭配和娱乐吧,就因为这个观念,修改思路修得我快吐血了。
3.主剧情方面不敢说创意满满,但好歹主剧情不俗套,一些过渡剧情可能会用网文老套路转。毕竟…这东西是真的好用,狗血套路那么红是有理由的。
其实还是和心力有关,下班累了就不想多思考,思考了码字来不及,拿套路就怼上去了,以后尽可能不这样,书友多了,我再怎么咸鱼也得负点责任。
4.再讲讲更新问题,平时双更每日,有推荐三更,对上班族真的很极限了,甚至都没时间去细细打磨。
所以我也不好意思回应一些书友说打赏多少加更,没库存啦,所以打赏钱各位可以留着给自己买点吃的,给家人买点礼物什么的。
我书写得一般般,但心里的b数还是有的,哪天真的把书写得真好了再说吧。
(先讲这些点吧)
接下去我吐槽一下书友,真的,作者吐槽书友。
以前我的时候,真就觉得大部分情况不带脑子才好看,也看过一些魔改得我哭笑不得的口袋文,所以觉得写口袋就那样,反正没人深究。
结果每周收集评论的时候,发现很多书友硬核得要命,硬梆梆,剧情上也很考究,对于口袋的理解和战术都挖得很深,导致我写书的时候开着百度查设定。
我到现在还很奇怪…咋会有这么认真的书友,而且不是一两个…这在.asxs.上是蛮少见的吧。
不知不觉码了快一章的量,先这样吧,我嘛…就下班之余多努力,希望能写好,不那么任性,不过,写得不尽如人意也别人身攻击我呀,超高质量的没那么容易出现…
最后祝福各位书友生活美满,事事顺心,到下周周日前还是三更。